穿越千年對話國寶!《穿越青銅紀(jì)之天下第一劍》VR項(xiàng)目亮相武漢科技館

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

由武漢市科技館與武漢市星辰十分文化科技有限公司聯(lián)合打造的《穿越青銅紀(jì)之天下第一劍》VR沉浸體驗(yàn)項(xiàng)目正式對外開放,為市民與游客開啟了一場“穿越千年、對話國寶”的沉浸式文化科技之旅。作為聚焦“越王勾踐劍”這一國寶級(jí)文物的創(chuàng)新體驗(yàn)項(xiàng)目,它打破了傳統(tǒng)文物展覽的時(shí)空限制,讓觀眾以全新的“參與者”身份,感受春秋戰(zhàn)國時(shí)期的風(fēng)云變幻與歷史厚重。?

“越王勾踐劍”作為湖北省博物館的“鎮(zhèn)館之寶”,因劍身千年不銹、工藝精湛,被譽(yù)為“天下第一劍”,其背后承載的越王勾踐“臥薪嘗膽、勵(lì)精圖治”的歷史故事,更是流傳千古。此次VR項(xiàng)目以這一文物為核心IP,通過前沿的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),精準(zhǔn)還原了春秋戰(zhàn)國時(shí)期的社會(huì)風(fēng)貌——從越國都城的市井街巷、宮殿朝堂,到戰(zhàn)場之上的旌旗獵獵、戰(zhàn)車轟鳴,每一處場景細(xì)節(jié)都經(jīng)過歷史專家與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的反復(fù)考證。?

觀眾佩戴VR設(shè)備后,瞬間便能“穿越”至兩千多年前的越國:腳下是青石板鋪就的古老街道,耳邊傳來商販的叫賣聲與士兵的操練聲,遠(yuǎn)處的會(huì)稽山在云霧中若隱若現(xiàn)。這種“身臨其境”的體驗(yàn),徹底改變了以往通過文字、圖片了解歷史的單一方式,讓抽象的歷史變得可感、可觸。?

不同于傳統(tǒng)VR項(xiàng)目的“單向觀看”模式,《穿越青銅紀(jì)之天下第一劍》著重設(shè)計(jì)了多個(gè)沉浸式互動(dòng)環(huán)節(jié),讓觀眾從“旁觀者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皻v史參與者”。?

在“抹去屈辱”環(huán)節(jié)中,觀眾將化身為越國大臣,面對刻有越國戰(zhàn)敗求和屈辱文字的石碑,親手用虛擬工具將文字逐一抹去——指尖劃過石碑的觸感、文字消失時(shí)的光影效果,搭配低沉的背景音樂,讓觀眾深刻體會(huì)到越國上下“雪恥復(fù)國”的堅(jiān)定決心。而在“擊鼓點(diǎn)兵”環(huán)節(jié),觀眾則站在越國軍營的高臺(tái)上,手持虛擬鼓槌敲擊戰(zhàn)鼓:鼓點(diǎn)節(jié)奏不同,臺(tái)下士兵的陣型也會(huì)隨之變化;當(dāng)鼓點(diǎn)激昂時(shí),千軍萬馬齊聲吶喊,虛擬的煙塵與旌旗飄動(dòng)效果,瞬間將戰(zhàn)場的緊張氛圍拉滿,讓觀眾直觀感受古代軍事指揮的魄力。?

此外,項(xiàng)目還設(shè)計(jì)了“劍廬鑄劍”“朝堂議事”等支線互動(dòng)場景,觀眾可近距離觀察越王勾踐劍的鑄造過程,甚至參與越國復(fù)國策略的討論,進(jìn)一步豐富了歷史體驗(yàn)的層次感。?

據(jù)武漢市科技館相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,此次《穿越青銅紀(jì)之天下第一劍》VR項(xiàng)目的打造,是科技館探索“科技賦能文化傳承”的重要嘗試。項(xiàng)目研發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)不僅邀請了歷史學(xué)、考古學(xué)專家參與內(nèi)容設(shè)計(jì),確保歷史細(xì)節(jié)的準(zhǔn)確性,還運(yùn)用了4K超高清建模、空間定位追蹤、三維音效等先進(jìn)技術(shù),讓虛擬場景的真實(shí)感與互動(dòng)的流暢度達(dá)到行業(yè)高水平。?

“以往觀眾看文物,大多是隔著玻璃展柜‘遠(yuǎn)觀’,很難深入了解文物背后的歷史故事?!痹撠?fù)責(zé)人表示,通過VR技術(shù),我們將“越王勾踐劍”從靜態(tài)展品轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的歷史場景載體,讓觀眾在互動(dòng)中“讀懂”文物,這種方式既符合年輕人的體驗(yàn)需求,也為文物活化提供了新的思路。?

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