CJ廠商要現(xiàn)場(chǎng)變現(xiàn)而不是淪為刷臉的存在

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

      變現(xiàn)對(duì)于所有VR廠商們來(lái)說(shuō)都是一個(gè)急需解決的事情,不管是硬件商還是近來(lái)崛起的內(nèi)容商,如何快速地將手中的資源變成現(xiàn)實(shí)的鈔票才是重中之重。從今年CJ參展的廠商來(lái)看,不僅僅是為了將自有最好且有特色的產(chǎn)品推出展現(xiàn)在消費(fèi)者面前,同時(shí),集中展示對(duì)于有意簽單的采購(gòu)者來(lái)說(shuō),也是一個(gè)很好了解市場(chǎng)和產(chǎn)品現(xiàn)狀的時(shí)機(jī)。
 
      展館場(chǎng)面的火爆從側(cè)面反映了該產(chǎn)品的優(yōu)劣,從消費(fèi)者參與的程度可以看出產(chǎn)品的好壞。但這并不能代表全部,有人說(shuō)這可能是該品牌在宣傳方面做足了廣告,調(diào)高了消費(fèi)者的好奇心和胃口,才出現(xiàn)了場(chǎng)面火爆的情況。也許這有一定的道理,但從現(xiàn)場(chǎng)看到的現(xiàn)實(shí)情況是,有的展館前人流量稀少,而有的展館則爆滿排成一字長(zhǎng)龍等候體驗(yàn)?,F(xiàn)場(chǎng)的冷熱可以直接看出產(chǎn)品在消費(fèi)者方面的吸引力。
 
      射擊+VR是CJ現(xiàn)場(chǎng)反映出一個(gè)很大的熱門。不管是硬件商還是內(nèi)容商,在參展的多人聯(lián)機(jī)射擊游戲方面,吸引了大批的玩家。多人互動(dòng)是這屆CJ展最明顯的變化,而有著豐富產(chǎn)品線和功能的VR設(shè)備商和內(nèi)容商來(lái)說(shuō),多人互動(dòng)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)顯然他們是有備而來(lái)。背包式PCVR、無(wú)線多人互動(dòng)競(jìng)技、移動(dòng)式VR體驗(yàn)成了展商們實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)的第一步。
 
      賽車類游戲同樣也是本屆CJ展上突出的一面,很多展館前香車美女都巾幗不讓須眉,紛紛下館子參與賽車體驗(yàn)。全新的VR賽車設(shè)備+VR游戲,與傳統(tǒng)的賽車設(shè)施有著天壤之別。讓體驗(yàn)者快速沉浸其中,才能獲得速度與激情的快感。
 
多感互動(dòng)VR設(shè)備和內(nèi)容同樣也受到廣泛關(guān)注和歡迎。從以往單一功能的VR硬件和內(nèi)容、到如今可以實(shí)現(xiàn)全身互動(dòng)的體感設(shè)備和內(nèi)容出現(xiàn),VR的發(fā)展速度十分驚人?,F(xiàn)場(chǎng)我們可以看到許多趴著玩的設(shè)備,這也是一個(gè)明顯的趨勢(shì),以提升沉浸感核心為理念,打造VR硬件和內(nèi)容平臺(tái)將是VR廠商們變現(xiàn)的下一步。
 
      情景屋真實(shí)現(xiàn)場(chǎng)是近來(lái)從日本或歐美引進(jìn)的新概念玩法,塑造一個(gè)真實(shí)場(chǎng)景,玩家進(jìn)入后仿佛走進(jìn)了真實(shí)現(xiàn)場(chǎng),首先就從感官上讓人沉浸,在這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,會(huì)發(fā)生很多不可思議的事情。對(duì)于講究現(xiàn)場(chǎng)感和真實(shí)感的玩家來(lái)說(shuō),此類VR設(shè)備和內(nèi)容的確很吸引人。
 
      不過(guò),在火爆的現(xiàn)場(chǎng)也能看到一個(gè)現(xiàn)象,即老牌硬件商的落寞。老牌VR硬件如果不融入其他VR品牌體系,很容易被孤立,成為單獨(dú)的存在。雖然像XBOX等主機(jī)出現(xiàn),但其并沒(méi)有實(shí)質(zhì)的VR主機(jī)展現(xiàn),消費(fèi)者無(wú)法從中體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)的樂(lè)趣。而HTCvive顯然走在了前列,其設(shè)備成為了許多家VR品牌設(shè)備的標(biāo)配,融入了對(duì)方的VR硬件體系之中,成了當(dāng)前廣受歡迎的VR硬件之一。
 
      可喜的是,在現(xiàn)場(chǎng)簽單的VR展商明顯增多,體現(xiàn)了企業(yè)在構(gòu)建硬件產(chǎn)品和內(nèi)容生態(tài)圈上的成功。現(xiàn)場(chǎng)簽約的火爆場(chǎng)面,可以讓同行學(xué)習(xí),同樣的射擊VR+、多人互動(dòng)VR+、賽車VR+、體感互動(dòng)VR+等等,為什么別家已經(jīng)理念超前,打造成了VR綜合體,而同樣的VR設(shè)備卻玩不出相同的感覺(jué),這的確值得深思,并非相同就能創(chuàng)造相同的價(jià)值。
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