?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR可能是一個有趣的技術,它能讓游戲以及其它內容變得更加興奮。不過和其它的技術一樣,VR也會帶來安全風險。我們如果沒有妥善處理這些潛在風險,肯定會引發(fā)一系列問題。由于分體式VR頭顯和PC相連,黑客有可能通過這種途徑訪問用戶的私人數(shù)據(jù)。不過就目前情況而言,VR和移動手機、智能家具以及其它科技平臺相比還不是一個主流的平臺,一旦VR變成主流平臺,它會成為黑客的目標。值得注意的是目前為止VR平臺還沒有遇到普遍的安全問題,也還沒碰到惡意軟件的攻擊以及其它類型的安全風險。這些只是臆測,它不可能永遠是一個潛在的問題,總有一天是會暴露的。
話雖如此,潛在的VR安全風險可能會來自不同的地方。VR對于游戲以及其它媒體娛樂來說是一個不斷增長的平臺。在某種程度上當VR作為一個更加發(fā)達的平臺的時候,其中一些內容無意需要付費。當這種新的虛擬付費開始實行的時候,就需要真實世界中的一些用戶支付信息,這對于不法分子來說是一個可乘之機。那么問題來了,在連接到互聯(lián)網(wǎng)的PC和VR頭顯之間,有多少數(shù)據(jù)是經過加密的?
雖然加密方式并不能夠完全杜絕惡意攻擊,不過它在一定程度上可以防止別人隨意獲得私人和敏感信息。加密在當今這個時代比過去都更加重要。黑客一直在尋找的新的方法來運用技術,他們會通過任何手段來尋找漏洞并從中獲利。所以雖然現(xiàn)在VR還沒有發(fā)生重大的安全風險,不過這并不意味著它永遠不會發(fā)生。VR是戶互動的,它可以用新穎的方式來幫你實現(xiàn)日常鼠標、鍵盤、遙控器等輸入設備的操作、隨著VR越來越普及,有什么方法可以阻止黑客通過這些新的交互入口向用戶發(fā)送釣魚網(wǎng)絡信息?
除了上述這類型的安全風險和漏洞之外,當涉及到私人信息以及隱私數(shù)據(jù)的時候VR還有另一個潛在的問題。大型公司是否會通過VR來大規(guī)模侵犯消費者隱私還有待觀察,不過當用戶進入私人數(shù)據(jù)的時候,對于大公司來說這又是一個有利可圖的領域。就拿Oculus來說,雖然Facebook聲稱他們很重視用戶的個人隱私,一些人還是會反駁這樣的說法。當今的社交網(wǎng)絡比用戶的朋友和家人更要了解用戶本身,而且VR正以多種方式浸透社交網(wǎng)絡。雖然隱私在一些方面只是小問題,比如針對性的廣告,不過這仍然是一種潛在的侵入性策略。
這并非全都是VR的責任。此前漢堡王就采用的一個新的商業(yè)技術,它可以觸發(fā)用戶的Google Home揚聲器,向用戶宣傳Whopper,好在谷歌即時屏蔽了漢堡王的這一手段。這雖然不是什么大事,不過它確實熱鬧了消費者。在這種侵入性的方式下,VR可能成為廣告的目標,利用用戶的數(shù)據(jù)來發(fā)送用戶不想看到的廣告。在這種假設成為現(xiàn)實之前,此類問題還不會浮現(xiàn)。關鍵是,這中假設是有可能的。當消費者考慮投資VR時,就想其它技術一樣,用戶需要輸入個人信息,而那些為VR平臺創(chuàng)造硬件和軟件的公司就需要去考慮如何讓用戶的私人數(shù)據(jù)免受潛在的安全威脅和隱私風險,同時還要避免失去消費者的信任。
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