?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
迄今為止,還沒有哪一樣技術(shù)在未成熟的時(shí)候就已經(jīng)成為了市場的“盤中餐”,除了VR(Virtual Reality)。
十幾年前,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)運(yùn)而生并且逐步發(fā)展,它從一項(xiàng)只有少數(shù)人才能觸碰的高科技,到現(xiàn)在成為輔助人們生活的工具,這一系列的變化顛覆了人們以往的認(rèn)知。隨著互聯(lián)網(wǎng)的成熟度越來越高,人們對互聯(lián)網(wǎng)的期待已經(jīng)變得習(xí)慣,轉(zhuǎn)而期待著下一個(gè)奇跡的誕生。
在經(jīng)歷了2015年萬花筒式的爆發(fā)之后,大眾已經(jīng)知道了VR,通過運(yùn)算設(shè)備創(chuàng)造出一個(gè)全新的世界,在這里,任何人都可以成為世界的主角,現(xiàn)在的VR技術(shù)已經(jīng)可以達(dá)到以假亂真,再現(xiàn)另一個(gè)世界,由此激發(fā)了許多人對VR的興趣。可以說,VR的前景不可限量,據(jù)預(yù)測,到2025年,全球VR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)1820億美元,無疑是重要的市場之一。
VR生態(tài)的建立急需優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)行填補(bǔ)
任何一個(gè)新生事物都不是完美的,VR也不例外,它所面臨的問題有很多:人才、設(shè)備、技術(shù)、內(nèi)容、受眾教育等等,但是,最首要的當(dāng)數(shù)人才與內(nèi)容的極度匱乏。
2016年作為VR元年, VR的進(jìn)步已經(jīng)很大,資本的認(rèn)可、硬件廠商的發(fā)力讓VR的發(fā)展進(jìn)入了快車道,但是VR內(nèi)容的嚴(yán)重匱乏正在拖重VR發(fā)展的腳步,到2016年底,我們不得不開始相信:VR發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入瓶頸期。
如果說2016年是VR硬件百花齊放的一年,那么在2017年,VR內(nèi)容勢必進(jìn)入大浪淘沙的階段。在硬件廠商、游戲團(tuán)隊(duì)和主流媒體的助力傳播下,VR從業(yè)者從技術(shù)創(chuàng)新層面上已經(jīng)基本完成公眾教育的任務(wù),但在人才與內(nèi)容方面仍顯滯后。
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù),現(xiàn)今單單中國市場就有2.8億的潛在用戶對VR表示關(guān)注或有望在未來嘗試使用,購買過VR設(shè)備的用戶約為96萬人,而在過去一年的時(shí)間里,通過各種方式體驗(yàn)過VR虛擬現(xiàn)實(shí)人群約為1700萬人。
這一系列差別巨大的數(shù)據(jù)足以說明VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀存在嚴(yán)重短板——VR生態(tài)不完整、人才空缺填補(bǔ)不足以及 VR內(nèi)容極度匱乏。那么什么樣的生態(tài)才是良性的,市場到底需要什么樣的VR內(nèi)容?如何打造高質(zhì)量的VR生態(tài)圈?如何高效地發(fā)展VR產(chǎn)業(yè),充分發(fā)揮市場價(jià)值?這是每個(gè)VR從業(yè)者共同關(guān)心的問題。
瓶頸等于挑戰(zhàn),短板等于機(jī)會
VR行業(yè)的迅猛發(fā)展,錯(cuò)過互聯(lián)網(wǎng)列車的企業(yè)已經(jīng)無法眼睜睜的再次錯(cuò)過VR的東風(fēng),各個(gè)大廠們紛紛搶占VR的行業(yè)高地。由VRStar、奧英、黑匣媒體牽頭主辦,Intel、NVIDIA、EPIC GAMES、51VR、超級隊(duì)長、青瞳、銳瞳等全力支持下,2017全球VR內(nèi)容生態(tài)大會應(yīng)運(yùn)而生。站在現(xiàn)在的這個(gè)關(guān)鍵時(shí)間節(jié)點(diǎn),VR內(nèi)容的全球崛起已見黎明。在生態(tài)需要整合、人才空缺需要填補(bǔ)、內(nèi)容呼喚標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)刻,本次大會將為VR生態(tài)的發(fā)展提供一個(gè)以VR內(nèi)容為導(dǎo)向的建設(shè)性思路,有效地打通VR產(chǎn)業(yè)鏈上各個(gè)環(huán)節(jié),促進(jìn)行業(yè)生態(tài)穩(wěn)步、健康的發(fā)展。

除了從教育、IP、發(fā)行、運(yùn)營、全球化等多角度分享干貨之外,2017全球VR內(nèi)容生態(tài)大會還邀請了來自國內(nèi)外各大投資機(jī)構(gòu)的代表性投資人,從資本層面為行業(yè)發(fā)展出謀劃策,全力推進(jìn)VR行業(yè)發(fā)展與生態(tài)圈建設(shè)。
4月21日,我們與您一起見證 VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,再現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的傳奇。








