Meta官宣Discord登陸Quest計(jì)劃:原生應(yīng)用提效多任務(wù),2億月活玩家為VR開(kāi)發(fā)者帶來(lái)新機(jī)遇

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta首席技術(shù)官Andrew Bosworth于去年5月公開(kāi)表示,其“高度期望”Quest平臺(tái)能夠與Discord實(shí)現(xiàn)某種形式的整合,不過(guò)從當(dāng)時(shí)的情況來(lái)看,相關(guān)整合的推進(jìn)需以Discord方面率先采取行動(dòng)為前提。而在本周舉辦的Connect大會(huì)上,Meta正式宣布,Discord將于明年登陸Quest平臺(tái)。?

從理論層面而言,Quest用戶可通過(guò)設(shè)備自帶的網(wǎng)頁(yè)瀏覽器登錄Discord,但這一使用方式存在明顯局限性,遠(yuǎn)非理想方案。對(duì)此,Discord方面回應(yīng)稱,將于2026年為Quest平臺(tái)推出一款原生窗口應(yīng)用,該應(yīng)用將顯著提升多任務(wù)處理的便捷性。具體來(lái)看,這類窗口應(yīng)用支持用戶在運(yùn)行VR游戲的同時(shí),保持應(yīng)用界面可見(jiàn),這意味著用戶無(wú)需退出或暫停當(dāng)前正在進(jìn)行的游戲,即可操作Discord應(yīng)用。?

Meta指出,Discord在Quest平臺(tái)的落地,將為“VR開(kāi)發(fā)者帶來(lái)重大機(jī)遇”,這一判斷的核心依據(jù)在于,Discord作為主流消息平臺(tái),在游戲玩家群體中擁有龐大的用戶基礎(chǔ)。?

Meta在一篇面向開(kāi)發(fā)者的博客文章中進(jìn)一步闡述:“值得關(guān)注的是,Discord擁有一個(gè)活躍度極高的用戶社區(qū),其月度活躍玩家數(shù)量超過(guò)2億;僅在PC端,這些用戶每月的游戲時(shí)長(zhǎng)累計(jì)便高達(dá)19億小時(shí),且覆蓋數(shù)千款不同類型的游戲。隨著Discord正式登陸Quest平臺(tái),VR開(kāi)發(fā)者將獲得一個(gè)極具價(jià)值的內(nèi)容發(fā)現(xiàn)引擎?!?

截至目前,除已確認(rèn)的基礎(chǔ)多任務(wù)功能外,Meta與Discord雙方均未公布其他具體功能細(xì)節(jié)。不過(guò),原生應(yīng)用的推出,或暗示PC端用戶已享有的部分更核心功能,未來(lái)有望在Quest平臺(tái)落地。例如,游戲在線狀態(tài)同步功能——即自動(dòng)向其他Discord用戶展示當(dāng)前正在運(yùn)行的游戲——便存在納入開(kāi)發(fā)計(jì)劃的可能性。此外,用戶對(duì)于性能優(yōu)化、應(yīng)用持久性提升,以及消息、通話等功能的系統(tǒng)級(jí)通知支持,也被視為潛在的優(yōu)化方向。?

需要注意的是,部分用戶期待的熱門功能,短期內(nèi)可能仍無(wú)法實(shí)現(xiàn)。盡管具體情況需待2026年應(yīng)用正式發(fā)布后才能明確,但從當(dāng)前技術(shù)與合作進(jìn)展來(lái)看,用戶大概率無(wú)法將頭顯的第一視角(POV)畫(huà)面?zhèn)鬏斨罝iscord平臺(tái),無(wú)論是用于游戲直播,還是作為視頻聊天的輸入源,該功能的實(shí)現(xiàn)均存在較大不確定性。另一項(xiàng)備受關(guān)注的功能——通過(guò)Quest的“頭像自拍攝像頭”開(kāi)展Discord視頻聊天——?jiǎng)t需以Quest平臺(tái)集成Camera2或CameraXAPI為前提,目前尚無(wú)相關(guān)集成計(jì)劃的公開(kāi)信息。?

此外,一個(gè)值得關(guān)注的潛在功能是,用戶或可通過(guò)Discord邀請(qǐng)好友共同體驗(yàn)VR游戲。目前,Discord平臺(tái)僅對(duì)少數(shù)幾款桌面端游戲提供了類似的好友邀請(qǐng)功能,若該功能能在Quest平臺(tái)的Discord應(yīng)用中落地,將進(jìn)一步豐富VR游戲的社交體驗(yàn)。無(wú)論如何,行業(yè)與用戶均對(duì)Discord在Quest平臺(tái)的完整用戶體驗(yàn)抱有高度期待,預(yù)計(jì)未來(lái)數(shù)月內(nèi),雙方將公布更多相關(guān)細(xì)節(jié)。

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