
當前,Meta Quest 3與Meta Quest 3S在SteamVR平臺的使用率已超越Quest2,終結(jié)了后者在Valve該平臺長達四年有余的主導(dǎo)地位。?
根據(jù)Valve于9月發(fā)布的Steam硬件與軟件調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,Meta Quest 3與Meta Quest 3S的使用份額合計達34.6%,高于Quest2的26.17%。?

需說明的是,本文對上述產(chǎn)品名稱添加引號,原因在于:當用戶使用Meta官方的QuestLink功能或Guy Godin開發(fā)的虛擬桌面時,SteamVR會將Quest 3S頭顯識別為“Meta Quest 3”。據(jù)目前掌握的信息,“Meta Quest 3S”這一條目,僅代表通過Valve官方SteamLink進行連接的Quest 3S頭顯。?
基于此,最準確的表述應(yīng)為:9月期間,有34.6%的SteamVR用戶使用了Quest 3系列頭顯,該系列由此成為SteamVR平臺上使用率最高的頭顯類型。?
Quest 3與Quest 3S成功取代了Quest2的領(lǐng)先地位。Quest2自2021年3月推出后約五個月,便開始占據(jù)SteamVR頭顯使用率榜首。同年3月,F(xiàn)acebook(現(xiàn)Meta)曾表示,Quest2的銷量已超過所有Oculus前代頭顯的銷量總和,最終其銷量突破2000萬臺,成為業(yè)內(nèi)公認的“首款主流VR頭顯”。?
值得注意的是,PCVR僅是Quest系列頭顯的應(yīng)用場景之一,多數(shù)消費者購買后主要以獨立模式使用該設(shè)備。盡管Meta在今年早些時候透露,Quest系列頭顯的活躍用戶數(shù)量已達到歷史新高,但該公司同時報告,截至目前,今年兩個季度的Quest頭顯銷量均出現(xiàn)下滑。Meta計劃于本月底發(fā)布第三季度業(yè)績報告,屆時將披露更多相關(guān)數(shù)據(jù)。?
從整體趨勢來看,自Valve調(diào)整調(diào)查統(tǒng)計范圍——從2020年4月僅統(tǒng)計通過USB連接的頭顯,轉(zhuǎn)變?yōu)榻y(tǒng)計過去一個月內(nèi)所有在SteamVR平臺使用過的頭顯以來,Steam平臺中使用各類VR頭顯的用戶占比呈下降態(tài)勢。?
同期,中國地區(qū)的Steam用戶數(shù)量實現(xiàn)大幅增長。但需指出的是,Meta Quest、Valve Index等主流頭顯尚未在中國市場正式發(fā)售;且據(jù)行業(yè)觀察,中國Steam用戶中,有相當一部分來自網(wǎng)吧,而網(wǎng)吧場景下通常不會連接VR頭顯。鑒于此,在統(tǒng)計相關(guān)數(shù)據(jù)時,也會結(jié)合中國Steam用戶數(shù)量的增長情況進行調(diào)整。?
即便排除上述因素影響,相較于整個PC游戲市場的增長態(tài)勢,過去五年間Steam平臺上VR的整體使用率仍處于停滯狀態(tài)。?
導(dǎo)致這一現(xiàn)象的原因尚存爭議,且可能涉及多方面復(fù)雜因素。但該現(xiàn)象與獨立VR設(shè)備使用率大幅增長的趨勢同時出現(xiàn),這一情況表明,問題或許源于PCVR自身的固有屬性,或是與PC游戲玩家的普遍使用習慣及需求偏好相關(guān)。?
目前,尚無法明確在可預(yù)見的未來,哪些因素能夠推動SteamVR使用率的增長。過去四年中,Valve曾多次確認正在研發(fā)新款頭顯,并明確暗示新款設(shè)備將重點關(guān)注通過PC實現(xiàn)無線流媒體傳輸?shù)墓δ堋I蟼€月,Valve注冊了“Steam Frame”商標,該商標的相關(guān)信息與SteamVR代碼中的部分內(nèi)容存在關(guān)聯(lián)。不過,截至目前,Valve尚未公布新款頭顯的上市時間及定價信息。








