
在第五屆XR Metaverse綜合展上,夏普(SHARP)正式發(fā)布最新一代“SHARP VR Glass”虛擬現(xiàn)實頭顯設備,并同步展出外骨骼式VR觸覺控制器,憑借輕量化設計突破與人性化功能升級,成為展會焦點,為VR行業(yè)的便攜化、沉浸化發(fā)展注入新活力。
從用戶核心佩戴體驗出發(fā),“SHARP VR Glass”在重量控制上實現(xiàn)關鍵突破。據現(xiàn)場展示數據,該設備包含后腦勺綁帶與面部襯墊在內,整體重量僅維持在200-250克區(qū)間。這一重量水平極具行業(yè)競爭力——對比當前主流消費級VR設備Meta Quest 3(約515克),“SHARP VR Glass”重量僅為其一半左右。輕量化設計直接解決了傳統(tǒng)VR頭顯“壓頭感”的痛點,即便用戶長時間佩戴(如連續(xù)1-2小時進行VR辦公、游戲或社交),也能顯著降低頭部、頸部的承重負擔,大幅提升設備的佩戴舒適度與使用續(xù)航性,為VR設備從“短時體驗”向“長效使用”場景拓展奠定基礎。
在視覺適配性上,“SHARP VR Glass”充分考慮近視用戶的使用需求,推出分階段屈光度調節(jié)方案。展會現(xiàn)場展出的版本已支持-6.00屈光度調節(jié),覆蓋了大部分中度近視人群(通常近視度數在300-600度為中度近視),這類用戶無需額外佩戴近視眼鏡,即可通過設備自帶調節(jié)功能獲得清晰視野;更值得期待的是,夏普官方明確表示,設備正式上市后將通過硬件升級或固件更新,把屈光度調節(jié)范圍進一步擴展至-9.00屈光度,可覆蓋高度近視人群(近視度數600度以上),徹底打破近視用戶使用VR設備的“視力門檻”,讓更多用戶無需額外配件即可享受便捷的VR體驗。
除核心頭顯設備外,夏普此次展出的外骨骼式VR觸覺控制器同樣引發(fā)行業(yè)關注。該控制器采用外骨骼結構設計,區(qū)別于傳統(tǒng)手柄式控制器,能更貼合手部骨骼與關節(jié)曲線,實現(xiàn)對指尖、指節(jié)、手掌等多部位動作的精準捕捉。從現(xiàn)場演示來看,用戶佩戴該控制器后,在VR場景中抓取虛擬物體、按壓虛擬按鈕時,可通過控制器內置的力反饋模塊獲得真實的觸覺反饋(如抓取不同重量虛擬物品時的“承重感”、按壓按鈕時的“觸感反饋”),大幅提升VR交互的真實感與沉浸感。目前,夏普暫未公布該觸覺控制器的具體參數與上市時間,但行業(yè)推測其未來有望與“SHARP VR Glass”形成配套,應用于VR游戲、職業(yè)技能培訓(如機械維修、手術模擬)、虛擬社交等場景,進一步豐富VR交互維度。
此次夏普在XR Metaverse綜合展的新品發(fā)布,既呼應了當前VR設備“輕量化、大眾化”的發(fā)展趨勢,也通過觸覺控制器的創(chuàng)新探索,為VR沉浸體驗升級提供了新方向。隨著“SHARP VR Glass”上市時間的臨近,其最終定價、顯示效果(如分辨率、刷新率)以及生態(tài)內容適配情況,將成為決定其市場競爭力的關鍵,也值得行業(yè)與消費者持續(xù)關注。








