如臨幻境:Sandbox 砂之盒沉浸影像展在京舉辦

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
這個(gè)眾人都還未探出究竟的 VR 影像與傳統(tǒng)影像的最重大區(qū)別在于,它會(huì)竭盡所能,延展視覺、聽覺的覆蓋強(qiáng)度,主動(dòng)接收參與者的信息并給予反饋,讓你可以更加真實(shí)地沉浸到制造者創(chuàng)作出來的世界里。
Sandbox 砂之盒沉浸影像展所暢想的未來中,影像內(nèi)容的沉浸誘惑力將會(huì)被放大到一個(gè)極其重要的位置。在 2017 年 4 月 21 日,這個(gè)周五,一共有 117 人來到位于中關(guān)村互聯(lián)網(wǎng)金融中心的一個(gè)咖啡館里輸出自己的沉浸影像探索經(jīng)驗(yàn)。
這個(gè)數(shù)字比 Sandbox 的預(yù)期還多了不少,也讓本來并不寬敞的展映場地變得略微擁擠。時(shí)隔半年,Sandbox 給大家?guī)砹?3 場言及全球制片和 IP 經(jīng)營、VR 敘事進(jìn)程和商業(yè)邏輯的對話,11 個(gè)行業(yè)專家的觀點(diǎn),23 個(gè)精彩影像故事,和它們一同卷起的頭腦風(fēng)暴。
Sandbox 砂之盒沉浸影像展的創(chuàng)始人樓彥昕認(rèn)為在 VR 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)尚未成型的現(xiàn)在,集合全球優(yōu)秀創(chuàng)意人的力量「眾籌」打造成本龐大的 VR 影視作品是一個(gè)不妨一試的方法。此前各個(gè)工作室單打獨(dú)斗的影片都已經(jīng)不乏優(yōu)秀制作,加入「全球制片」之后還更可以讓各個(gè)地區(qū)各個(gè)工作室的優(yōu)勢組合起來,加快現(xiàn)在 VR 影像內(nèi)容的生產(chǎn)效率。
而持有同樣觀點(diǎn)的 Sarah Kinga Smith 則給 Sandbox 橋接了海外電影節(jié)合作項(xiàng)目,更是將「全球制片」的項(xiàng)目管理和文化區(qū)隔產(chǎn)生的溝通問題拋給了在場參與者一同參詳。
同時(shí),Pinta 工作室的雷崢蒙也從《拾夢老人》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)出發(fā),分享了 VR 敘事目前面臨的技術(shù)限制,以及運(yùn)鏡、交互方法等敘事方法的心得。實(shí)時(shí)渲染帶來的資源消耗,場景感染力所依賴的視覺細(xì)節(jié),這兩者的博弈必須通過交互敘事的巧妙設(shè)計(jì)達(dá)到平衡。
而讓在場嘉賓都覺得頭疼的是,如何把 VR 影像的商業(yè)化道路鋪得更好。目前的 C 端市場離成熟還有很長的距離,需要找到合適的方法通過 B 端的切入才能更好扶植青澀的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)們持續(xù)推出高質(zhì)量作品。
這是一段需要在「混亂」中找尋道路的艱難歷程,要想走得更遠(yuǎn),在座所有嘉賓和從業(yè)者們需要做的還有更多。
如果你想親身參與到未來世界的影像創(chuàng)作里,不妨在它還未變得擁擠不堪之前,早一步加入,讓沉浸影像的未來帶有你的印記。
2017 年 4 月 22 日,周六,Sandbox 砂之盒沉浸影像展的影像作品展映部分還會(huì)持續(xù)開放。