?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

《Batman:Arkham VR》是PSVR中最受歡迎的游戲之一,而且是獨(dú)占游戲。但現(xiàn)在開發(fā)商Rocksteady已經(jīng)將這款游戲帶到了HTC Vive和Oculus Rift.
《Batman:Arkham VR》已經(jīng)登陸SteamVR和OculusHome。SteamVR版本支持Vive和Rift,而OculusHome版本當(dāng)然只支持Rift。社區(qū)上的評(píng)價(jià)主要是:非常優(yōu)秀的內(nèi)容,但體驗(yàn)過短。許多玩家都不太滿意這款游戲的長(zhǎng)度:性價(jià)比問題。在Steam上,當(dāng)前的好評(píng)率為79%;Oculus Home則為4.25(滿分5分)。
《Batman:Arkham VR》在Steam上的售價(jià)為人民幣68元。
自PSVR于去年10月份上市以來(lái),《Batman:Arkham VR》便一直是該平臺(tái)上下 載量前十的游戲。該作使用了Unreal引擎4制作,為PSVR進(jìn)行了優(yōu)化,這也是該系統(tǒng)畫質(zhì)最高的游戲之一。
PSVR上的《Batman:Arkham VR》在細(xì)節(jié)上十分出色,而其交互性極高的環(huán)境更是引人入勝。由于把蝙蝠俠的爪鉤來(lái)作為傳送系統(tǒng),所以游戲感覺十分舒服和自然。雖然游戲的長(zhǎng)度和“戰(zhàn)斗”并不是我們所希望看到的,但在整體上這已經(jīng)是一個(gè)非常好的開始。我們希望開發(fā)商接下來(lái)會(huì)繼續(xù)推出續(xù)作,讓我們進(jìn)一步探索黑暗的哥譚市。
遺憾的是,在游戲于去年10月份隨PSVR頭顯一同上市后,我們便再無(wú)聽到開發(fā)商Rocksteady工作室和發(fā)行商WB Interactive Entertainment關(guān)于《蝙蝠俠》VR游戲的下一步計(jì)劃。但是,這款游戲于本周登陸Rift和Vive是一個(gè)好消息,這表明了游戲在PSVR上的銷量使他們相信《蝙蝠俠VR》同樣能在桌面VR頭顯平臺(tái)取得成功。
我們并不期待Vive和Rift上的版本與PSVR版本有太大的區(qū)別,不過Unreal 4引擎可以很好地將游戲延伸至PC,在圖形保真度上提供巨大的提升。映維網(wǎng)同時(shí)希望Vive和Rift更精準(zhǔn)的控制器追蹤可以作用于蝙蝠飛鏢,使得游戲更具挑戰(zhàn)性和更注重技巧。在PSVR版本使用蝙蝠飛鏢的效果其實(shí)并不如意,很有可能是因?yàn)镸ove控制器的準(zhǔn)度較低。
我們唯一的問題是,這款在2016年發(fā)行的游戲能否匹配我們對(duì)2017年的期待,畢竟經(jīng)過一段時(shí)間的發(fā)展后,玩家已經(jīng)有了更高的期望。Rift和Vive玩家對(duì)游戲的認(rèn)可度將會(huì)對(duì)《Arkham VR》未來(lái)的發(fā)展產(chǎn)生巨大的影響。








