Insta VR推出空間音頻,以加強在線VR內(nèi)容平臺

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR音頻內(nèi)容在沉浸式體驗中十分的重要但容易被忽視。音頻體驗不僅僅是關(guān)于音樂,還包括從創(chuàng)造氣氛所就依仗的重要部分即聲音效果,比如對話和背景聲音。InstaVR已經(jīng)意識到VR內(nèi)容需要更多的沉浸式音頻的支持,所以推出了空間音頻技術(shù)。
空間音頻技術(shù)將聲音通過在線虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容平臺呈現(xiàn),體驗者都在空間音頻技術(shù)的覆蓋范圍內(nèi)感受。這允許開發(fā)者使用定向聲音提示用戶對特定區(qū)域或?qū)ο笞⒁狻?/div>
空間音頻功能已經(jīng)被一些專業(yè)人士使用,如Steven Poe,Mandala Health的VR制作人,其認(rèn)為:“空間音頻聲音超過了大腦轉(zhuǎn)換速度的50%,在空間音頻技術(shù)下聽到的聲音比我們平時聽到的更快,更準(zhǔn)確。不過 ,當(dāng)前來說播放空間音頻的技術(shù)與360度視頻的進步相比滯后。InstaVR通過允許VR制作人上傳一次空間音頻文件并提供所有流行的VR查看平臺來解決這個問題。”
InstaVR創(chuàng)始人兼總裁Daniel Haga表示:“我們非常自豪,我們的客戶現(xiàn)在可以將空間音頻融入VR體驗中。我們的目標(biāo)一直是讓客戶能夠創(chuàng)造出最真實,有吸引力和令人贊嘆的虛擬現(xiàn)實。通過空間音頻能讓VR內(nèi)容客戶們有機會實現(xiàn)自己的夢想。”
去年,InstaVR通過VR基金會的資助獲得了200萬美元的資金,用于構(gòu)建基于Web的360度VR應(yīng)用程序解決方案。今年二月,該公司宣布該軟件將支持HTC Vive,其中豐田是第一個運用其開發(fā)技術(shù)的客戶。

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