?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
前言: VR線下體驗(yàn)館的開設(shè),正逐漸推進(jìn)了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并為VR行業(yè)作出了巨大的貢獻(xiàn),已經(jīng)成為了VR產(chǎn)業(yè)重要的一部分力量。
上周五,IMAX(巨幕電影)召開財(cái)報(bào)電話會(huì)議,發(fā)布了一條出乎人們意料的消息:該公司在洛杉磯進(jìn)行的VR影院試點(diǎn)獲得成功。當(dāng)然,對(duì)任何一個(gè)在該影院體驗(yàn)過VR觀影的人來說,這消息并不讓人感到驚訝。IMAX首席執(zhí)行官理查德-路易斯-蓋爾方德(Richard Lewis Gelfond)在公司財(cái)報(bào)電話會(huì)議中說道:“我們的洛杉磯VR影院開業(yè)大約三個(gè)月以來,已經(jīng)有2萬個(gè)觀影者。從收入的角度來分析,在過去一個(gè)月,該中心大約每周獲得1.5萬美元收入。特別是上周,其收入繼續(xù)超出預(yù)期,達(dá)到最高點(diǎn)。”

眾所周知,國(guó)外開設(shè)的體驗(yàn)館并不止這一家,還有更多家的VR體驗(yàn)館,這似乎已經(jīng)成為國(guó)外推動(dòng)VR行業(yè)發(fā)展的一種趨勢(shì),那么在國(guó)內(nèi)VR體驗(yàn)館的開設(shè)是一種怎樣的狀況,今天筆者就將分享一家特殊VR體驗(yàn)館開業(yè)的消息,并且一起開探究其背后的特別之處。

特別之處:全球首個(gè)全身動(dòng)作捕捉的大場(chǎng)景多人對(duì)戰(zhàn)游戲
“VR體驗(yàn)空間必須足夠大,才能讓玩家充分的沉浸其中”兩年前的一次行業(yè)沙龍上,一位VR游戲研發(fā)者曾向筆者坦言過,“現(xiàn)在的VR只是好奇者的玩具,沒有突破性的革新,每一次的重復(fù)體驗(yàn)都是在消耗體驗(yàn)者的好奇”。
確實(shí)如他所言,第一代產(chǎn)品以VR蛋椅為代表,雖然在開始的時(shí)候帶給用戶非常大的震撼,但這種固定在座椅上的沉浸式體驗(yàn)是非常有限的,用戶體驗(yàn)一次之后就再?zèng)]有重復(fù)體驗(yàn)的欲望了。第二代產(chǎn)品以目前流行的消費(fèi)級(jí)VR頭顯為主要載體,在中國(guó)市場(chǎng)以HTC Vive為主,其特點(diǎn)是具備一定的沉浸感,但因?yàn)槠湟苿?dòng)范圍是一個(gè)小空間,所以帶給C端用戶的體驗(yàn)依然是有限的。用戶要么只能玩一些小范圍移動(dòng)的塔防類游戲,要么只能通過手柄來實(shí)現(xiàn)虛擬世界的移動(dòng)操作。
而就在今天,位于安徽省阜陽市阜陽商廈時(shí)代廣場(chǎng)3樓的未來戰(zhàn)士VR體驗(yàn)館的開業(yè),就將為我們拉開第三代以VR大空間自由行走方案為核心產(chǎn)品的VR體驗(yàn)2.0時(shí)代序幕。


諾爾動(dòng)漫孟凡安董事長(zhǎng)接受電視臺(tái)等媒體現(xiàn)場(chǎng)采訪
這座由深圳市瑞立視多媒體科技有限公司與安徽諾爾動(dòng)漫科技有限公司共同打造的未來戰(zhàn)士VR體驗(yàn)館總占地406平米,超大的游戲區(qū)包含多款新型VR游戲機(jī),其中真人對(duì)戰(zhàn)區(qū)是全球首個(gè)全身動(dòng)作捕捉的大場(chǎng)景多人對(duì)戰(zhàn)游戲。
也許有人會(huì)說了,幾百平體驗(yàn)店還有VR體驗(yàn)外設(shè)在全國(guó)多了去了。在這里筆者要小小糾正下,目前我們?cè)谌魏我患襐R線下體驗(yàn)店中所看到的VR真人對(duì)戰(zhàn)設(shè)備,通常都是HTC vive的頭顯設(shè)備加上固定跑步機(jī)的外設(shè)組合,使用者穿戴特制的鞋套在1平方米不到的凹形圓盤內(nèi)活動(dòng),無論是活動(dòng)空間還是動(dòng)作幅度都不可避免受到極大的局限。

在未來戰(zhàn)士VR體驗(yàn)館的真人對(duì)戰(zhàn)區(qū)中,你將看不到熟悉的天地行架子,或者是固定跑步機(jī)的身影。所有的玩家體驗(yàn)者將擺脫線纜的羈絆,在一個(gè)極大的活動(dòng)空間里自由行走、揮動(dòng)肢體,他們?cè)谔摂M世界里的感覺基本實(shí)現(xiàn)了與現(xiàn)實(shí)世界同步,同時(shí)在大空間實(shí)現(xiàn)了多人互動(dòng)PVP和PVE:不僅可以化身為中世紀(jì)的劍士、騎士、魔法師、弓箭手,行走在極限魔幻勇者地下城里和自己的戰(zhàn)友共同抵抗邪惡勢(shì)力,還可以成為手握最新科技的未來戰(zhàn)士,組成了抵抗外來生物的精銳部隊(duì),為了守護(hù)地球最后的防線,共同奮戰(zhàn)保衛(wèi)家園。而不同用戶在虛擬世界里會(huì)有更多互動(dòng)交互。

這也將是游戲娛樂歷史上一次極為重要的里程碑,從沿襲數(shù)十年的游戲手柄和屏幕上第一次邁入了真正意義上的“人在畫中,畫隨人動(dòng)”理想虛擬現(xiàn)實(shí)和“扮演誰就是誰”的終極角色扮演游戲巔峰。

根據(jù)前面的分析我們看到,VR大空間自由行走方案代表了VR業(yè)務(wù)尤其是線下VR體驗(yàn)未來的發(fā)展趨勢(shì)。那么問題來了,為什么這項(xiàng)技術(shù)在VR爆發(fā)之處的2015年沒有廣為發(fā)展?這就涉及到VR設(shè)備的輸入和輸出兩個(gè)方面。在輸入方面,優(yōu)秀的動(dòng)作捕捉是良好的大空間VR體驗(yàn)的前提,而目前在動(dòng)作捕捉領(lǐng)域主要有兩種主要實(shí)現(xiàn)方式——inside-out和outside-in,兩者在功能上各有千秋,但目前對(duì)于大空間多人應(yīng)用來說,基于outside-in的光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)能夠提供更準(zhǔn)確的定位,更準(zhǔn)確的定位意味著用戶在虛擬世界的動(dòng)作與真實(shí)世界的同步率更高,進(jìn)而帶給用戶的體驗(yàn)更好。在輸出方面,我們則需要更加舒適、顯示效果更好的VR頭顯。從此可以看出,光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)在VR大空間方案中的重要作用絕不在VR頭顯之下,兩者分別從輸入和輸出方面保障了沉浸感體驗(yàn)的實(shí)現(xiàn)。
但在以往的光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)領(lǐng)域,一流的產(chǎn)品和方案都是由海外公司提供的,其結(jié)果自然是高昂的價(jià)格和苛刻的條件,無論是成本還是技術(shù)服務(wù)上,都是國(guó)內(nèi)企業(yè)難以承受之重。
今年的3月1日,一家來自深圳的VR公司在北京舉行全球品牌戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),引來VR行業(yè)內(nèi)外的高度關(guān)注。這家公司的名字是深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(REALIS),在這次發(fā)布會(huì)上瑞立視發(fā)布了其自主研發(fā)并擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)RTS(REALIS TRACKING SYSTEM)系列產(chǎn)品。其中最新一代產(chǎn)品RTS4000,已追上國(guó)外動(dòng)捕硬件巨頭OptiTrack的最頂級(jí)產(chǎn)品Prime 41動(dòng)作捕捉攝像頭的性能,更低的5.5ms以下延遲,更高的亞毫米級(jí)別精度,保持24小時(shí)×365天的持續(xù)工作可靠性,在價(jià)格上卻只有后者的一半左右,并且還帶上了國(guó)產(chǎn)本土化售后維護(hù)服務(wù),最終突破了海外巨頭對(duì)光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)的壟斷,使國(guó)內(nèi)的企業(yè)和體驗(yàn)店主首次有了最具性價(jià)比的VR大空間方案選項(xiàng)。據(jù)悉,諾爾動(dòng)漫董事長(zhǎng)孟凡安就是打著飛的,從安徽飛赴深圳洽談合作,最終促成了以光學(xué)動(dòng)捕為核心的VR大空間多人互動(dòng)落戶在未來戰(zhàn)士VR體驗(yàn)館。
從未來戰(zhàn)士VR體驗(yàn)館來看,大空間動(dòng)捕技術(shù)所帶來的空間利用率也優(yōu)于目前的VR體驗(yàn)館主流,畢竟以HTC vive為主的天地行單人體驗(yàn)者外設(shè)設(shè)備基本占地面積都在16-20平方左右,正常一家面積在500平方米左右VR體驗(yàn)館內(nèi),能夠擺放下的天地行設(shè)備數(shù)量基本不會(huì)超過10臺(tái) ,而這樣數(shù)百平方米面積在一二線城市中的店租和回報(bào)比已經(jīng)擋住絕大多數(shù)有意VR體驗(yàn)館的業(yè)者。但如果將大空間動(dòng)捕技術(shù)下的多人互動(dòng)置換入其中,那么同樣的活動(dòng)面積下,大空間所容納的體驗(yàn)者數(shù)量將數(shù)倍于當(dāng)前的主流VR體驗(yàn)設(shè)備,能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)十人的同場(chǎng)VR體驗(yàn),這無論是對(duì)于玩家體驗(yàn)者還是VR體驗(yàn)館業(yè)主都是極為利好的,無疑單次的消費(fèi)能力相同情況下,越多的體驗(yàn)者帶來越多的毛利收入。
就某種意義上而言,大空間VR線下體驗(yàn)館會(huì)首先出現(xiàn)阜陽這樣的二三線城市,也與當(dāng)?shù)氐牡貎r(jià)優(yōu)勢(shì)有一定的關(guān)系,沒有租金上的壓力,同時(shí)市民對(duì)新鮮科技的好奇接受度和傳播度也毫不遜色于一線城市,從而使得有意經(jīng)營(yíng)者舍得投資入場(chǎng),相信從二三線城市的成功開始,大空間VR互動(dòng)體驗(yàn)將在未來一二年內(nèi)席卷全國(guó)VR市場(chǎng)。

瑞立視2017全球品牌戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)

瑞立視與諾爾動(dòng)漫在瑞立視2017全球品牌戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上簽約
從VR蛋椅到HTCvive,隨著VR的發(fā)展逐步進(jìn)入普及階段,今后的VR體驗(yàn)一定不只是用戶頭部和雙手動(dòng)作的模擬,全身動(dòng)捕一定是未來VR的普遍體驗(yàn)需求。我們不會(huì)僅僅滿足于坐在屏幕前玩游戲的體驗(yàn),我們希望獲得是可以在不同世界穿梭、不同時(shí)空穿越的沉浸式體驗(yàn)。而我們這些需求的滿足,需要技術(shù)的不斷進(jìn)步,這其中就包括精準(zhǔn)的全身動(dòng)捕系統(tǒng)。未來戰(zhàn)士VR體驗(yàn)館,是瑞立視與諾爾動(dòng)漫的合作起點(diǎn),更將是未來VR體驗(yàn)館的發(fā)展序章,而作為VR大空間多人互動(dòng)一站式方案解決供應(yīng)商的瑞立視,以技術(shù)立身的未來更值得我們期待。


【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】








