VR直播應(yīng)運(yùn)而生,逐漸改變?nèi)藗兊纳?/h1>

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2016年可以說(shuō)是VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的一年,各種VR產(chǎn)品接連涌現(xiàn),VR生態(tài)的建設(shè)也在不斷完善,從設(shè)備到資源可以說(shuō)越來(lái)越豐富,加上人們更加渴望得到親臨影像世界現(xiàn)場(chǎng)的感覺(jué),這一新奇的也備受消費(fèi)者們的關(guān)注。去年年底,王菲的演唱會(huì)的也嘗試了VR直播,而付費(fèi)觀看VR直播的情科技況下人數(shù)達(dá)到了8.8萬(wàn)人次,這也證實(shí)了VR目前的火熱程度。
VR直播市場(chǎng)火熱,但技術(shù)有待于提高
移動(dòng)直播行業(yè)才剛剛興起,在這一塊還有很大的市場(chǎng)等待挖掘,面對(duì)用戶日新月異的需求,需要不斷創(chuàng)新以吸引用戶長(zhǎng)期駐足,增加粘性用戶。然而由于直播平臺(tái)大同小異,用戶的選擇和互動(dòng)渠道也比較單一,急切需要有新技術(shù)切入以開(kāi)拓市場(chǎng),VR直播應(yīng)運(yùn)而生。
相關(guān)資料顯示,目前已經(jīng)上線的直播APP已經(jīng)有116個(gè),各大直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)激烈,如何通過(guò)新視角來(lái)完善移動(dòng)直播成新的競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)。移動(dòng)直播平臺(tái)把VR技術(shù)帶到了直播,打破手機(jī)屏幕空間與距離的限制,如“面對(duì)面”一樣身臨其境,增加了直播的趣味性,抬高了直播的門檻,或許能吸引更多用戶入場(chǎng)。
不僅僅是春晚,早些的時(shí)候VR直播就已經(jīng)成為了各大綜藝衛(wèi)視節(jié)目、明星演唱會(huì)爭(zhēng)相使用的一種技術(shù),尤其是去年年底天后的VR演唱會(huì)和奧巴馬的卸任演講也采用了VR直播之后,更是將“VR直播”這種形式的熱度炒到了頂峰,但不得不說(shuō),表現(xiàn)效果卻不盡如人意。
VR技術(shù)的發(fā)展遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到人們把它吹捧出來(lái)的高度。這主要還是受到了各個(gè)方面技術(shù)的限制,VR技術(shù)的發(fā)展遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到人們把它吹捧出來(lái)的高度,技術(shù)發(fā)展尚且處在初期,距離實(shí)現(xiàn)普及并獲得幾乎完美的體驗(yàn)效果,還差著十萬(wàn)八千里,因此,我個(gè)人認(rèn)為,整個(gè)VR行業(yè)還是應(yīng)該沉淀下來(lái)把精力集中在提升技術(shù)上,而不是天花爛墜和吹捧過(guò)度的宣傳。
VR直播的優(yōu)勢(shì)
HTC曾預(yù)測(cè),到2020年,VR設(shè)備和軟件的總銷售額將超越智能手機(jī)。目前來(lái)看能否超越尚不可知,但VR技術(shù)確實(shí)給移動(dòng)直播帶來(lái)了差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),主要表現(xiàn)在以下兩個(gè)方面。
其一,新技術(shù)搶占市場(chǎng)先機(jī)。創(chuàng)新是技術(shù)的生產(chǎn)力,當(dāng)其他的移動(dòng)直播平臺(tái)還停留在視頻和圖片階段的時(shí)候,率先引VR技術(shù)進(jìn)直播的平臺(tái)就搶占了市場(chǎng)先機(jī)。通過(guò)VR技術(shù)全景式高清直播體驗(yàn),為用戶提供新的互動(dòng)體驗(yàn)方式。再加上VR技術(shù)應(yīng)用市場(chǎng)廣闊,具體的與直播相結(jié)合,又可以帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)效益。
其二,新技術(shù)提高用戶體驗(yàn),增加用戶粘性。不斷提高用戶體驗(yàn)是產(chǎn)品追求的關(guān)鍵,目前娛樂(lè)工具五花八門,要想留住用戶只能靠推陳出新。VR技術(shù)不僅能給用戶提供模擬真實(shí)場(chǎng)景,更能滿足用戶嘗試的“新鮮感”,與網(wǎng)紅和明星逼真互動(dòng)體驗(yàn),備受粉絲青睞。
VR直播最大的優(yōu)勢(shì)是能讓觀眾身臨其境。它的獨(dú)特互動(dòng)方式也許可以為直播平臺(tái)創(chuàng)造新的盈利點(diǎn)?;蛟S并不要很久,VR在視頻直播領(lǐng)域掀起的新變革將會(huì)重塑行業(yè)。
VR直播的發(fā)展趨勢(shì)
目前,國(guó)內(nèi)社交網(wǎng)站用戶規(guī)模和使用率持續(xù)下滑,一方面是來(lái)自競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的挑戰(zhàn),社交類應(yīng)用更新迅速,分流了部分社交網(wǎng)站的用戶;另一方面則是社交網(wǎng)站自身的原因,由于創(chuàng)新緩慢,運(yùn)營(yíng)重心偏離,未能滿足社交用戶的核心需求,再加之部分社交網(wǎng)站用戶定位局限,造成用戶的流失。因此,創(chuàng)新類VR直播社交平臺(tái)的誕生恰到好處。
隨著社交平臺(tái)微博、微信的興起,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都沒(méi)再涌現(xiàn)出能與之相媲美的社交平臺(tái),直到移動(dòng)直播的出現(xiàn),并與VR技術(shù)成功的無(wú)縫對(duì)接。其實(shí),關(guān)于VR直播在國(guó)外早有先例,VR直播不僅是網(wǎng)紅和明星與粉絲互動(dòng)的平臺(tái),更能為一些大型的賽事或見(jiàn)面會(huì)提供模擬場(chǎng)景。
隨著國(guó)內(nèi)VR技術(shù)在直播領(lǐng)域的逐漸應(yīng)用,移動(dòng)直播平臺(tái)未來(lái)將會(huì)引進(jìn)不同先進(jìn)技術(shù),將不同層面的資源進(jìn)行重新組合,在旅游、美食、明星、賽事等多個(gè)領(lǐng)域,為用戶帶來(lái)更直觀、更直接的觀感,為移動(dòng)直播行業(yè)帶來(lái)無(wú)限的商機(jī)和可能。VR直播已經(jīng)火了一段時(shí)間了,VR技術(shù)更加不是什么新鮮事,整個(gè)VR行業(yè)在2016年經(jīng)歷了投資熱潮,也經(jīng)歷了VR寒冬,VR泡沫破碎之后,整個(gè)行業(yè)應(yīng)該會(huì)朝著良性的方向發(fā)展,在2017年,VR行業(yè)的發(fā)展還是十分值得看好的,而VR直播能否打破此前屢屢失利造成的影響,還是要靠一整年的發(fā)展。VR直播最大的優(yōu)勢(shì)是能讓觀眾身臨其境,它的獨(dú)特互動(dòng)方式也許可以為直播平臺(tái)創(chuàng)造新的盈利點(diǎn)。或許并不要很久,VR在視頻直播領(lǐng)域掀起的新變革將會(huì)重塑行業(yè)。

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