基于位置的VR可以讓人們便捷體驗VR 5D體驗 沉浸式電影是虛擬現(xiàn)實(VR)進(jìn)入主流意識的方式之一?;谖恢?/div>2018年5月6日 《躲避球VR》在虛擬現(xiàn)實中和巨人們玩球 有沒有想過在虛擬現(xiàn)實中玩投球游戲,如果自己的身體變成球一樣大2017年10月17日 樂施會利用VR技術(shù)來喚起人們的同情心 國際慈善組織樂施會正在利用新技術(shù),如3D打印、無人機和物聯(lián)網(wǎng)2017年6月20日 不久之后人們就能夠在VR工作室中工作 VR社交空間將是未來發(fā)展的重點。人們在VR空間中可以共享內(nèi)容2017年5月7日 VR直播應(yīng)運而生,逐漸改變?nèi)藗兊纳?/a> 2016年可以說是VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的一年,各種VR產(chǎn)品接連涌現(xiàn),2017年5月1日