?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

近日,一款國(guó)產(chǎn)VR游戲《圣域紛爭(zhēng)》在登陸STEAM青睞之光時(shí)收到了國(guó)內(nèi)外玩家的一致好評(píng),但是游戲本身也引發(fā)了一些自媒體的爭(zhēng)議評(píng)論。那么這款游戲到底是一個(gè)怎樣的狀況,而開發(fā)商火花幻境又是如何去看待自己研發(fā)的產(chǎn)品呢?
《圣域紛爭(zhēng)》這款游戲的立項(xiàng)時(shí)間是在2016年8月6號(hào),剛開始制作的時(shí)候火花幻境僅有10個(gè)人。當(dāng)時(shí)的制作目標(biāo)是給小米VR進(jìn)行首發(fā),后面希望給游戲增加內(nèi)容深度,而且讓美術(shù)品質(zhì)也更上一層樓。
在游戲的深度上為了讓玩家擁有更高的可玩性,火花幻境摸索了幾款游戲的類型,并且制成了DEMO。但是內(nèi)部研討時(shí)發(fā)現(xiàn)這些游戲的類型都有個(gè)大問(wèn)題,那就是可玩性不足。于是通過(guò)游戲調(diào)查決定采用TD+FPS的模式來(lái)解決這些問(wèn)題。后來(lái)事實(shí)證明,有陷阱的防守+射擊足夠讓玩家自己去摸索游戲的通關(guān)方案!
在實(shí)際研發(fā)過(guò)程中火花幻境發(fā)現(xiàn),即使是想要將TD+FPS加入VR就頗費(fèi)心血。在花費(fèi)了兩百多萬(wàn)的開發(fā)費(fèi)用后,才算真正的將TD+FPS帶入了VR時(shí)代,而其實(shí),這本身就是一種創(chuàng)新!
VR游戲可玩性與差異化的突破
與其他的VR游戲小品級(jí)不一樣的是,《圣域紛爭(zhēng)》立足在高度的可玩性和同類游戲的差異化上。采用陷阱+射擊的玩法,即使是同一批怪物,玩家每次采用不一樣的陷阱方案,都能收獲不同的游戲體驗(yàn)。而與同類游戲相比較,《圣域紛爭(zhēng)》則是在BOSS玩法上推陳出新!
在游戲中每一個(gè)BOSS都具有不同的特色,例如有的BOSS渾身刀槍不入必須要爆頭才能造成傷害,而有的BOSS能創(chuàng)造出許多分身,并且都能施放相同的技能。針對(duì)不同的BOSS去布防陷阱,用獨(dú)一無(wú)二的方式去推倒BOSS,贏取最終的勝利,才是游戲中最為核心的玩法。
而為了讓玩家在游戲的過(guò)程擁有更加優(yōu)秀的體驗(yàn),在游戲中火花幻境嘗試過(guò)幾種移動(dòng)方式,甚至嘗試過(guò)第三人稱游戲,但是最終選擇了定點(diǎn)傳送模式,基于游戲本身比較重度的原因,玩家可能需要比起其他VR游戲更多的時(shí)間來(lái)完成關(guān)卡,如果使用一般的移動(dòng)方式會(huì)造成不小的暈眩,破壞玩家的游戲體驗(yàn),所以最終采用了傳送的方式。
優(yōu)化動(dòng)作及平臺(tái)相關(guān)
鑒于一開始《圣域紛爭(zhēng)》制作的是移動(dòng)端的VR游戲,因此如果美術(shù)資源方面如果對(duì)接PC的話,效果會(huì)有一些差。所以火花幻境不計(jì)成本的把之前的資源全部推翻重做了。應(yīng)該讓游戲內(nèi)容更加豐富,于是制作了全新的3個(gè)關(guān)卡,里面包含了5種全新的怪物和一個(gè)全新的BOSS。每種怪物都擁有自己的特色。
而在上線STEAM的時(shí)候,火花幻境覺(jué)得不應(yīng)該只讓HTC的玩家獨(dú)享,在平臺(tái)方面適配了Oculus,未來(lái)也將在愛(ài)奇藝VR、steam、三星GearVR等平臺(tái)上線。
同時(shí)為了讓玩家能夠享受到更多的游戲樂(lè)趣,火花幻境還承諾將加入兩個(gè)免費(fèi)的大型DLC,將增加新的怪物關(guān)卡挑戰(zhàn),同時(shí)也正在緊密的研發(fā),或許未來(lái)加入新的游戲模式。
不管如何,對(duì)于一款國(guó)人用心去研發(fā)的VR游戲,就應(yīng)該站在公平公正的角度去解析與支持,而不是加入自己的偏頗觀點(diǎn)去批判。在VR這個(gè)未來(lái)的大風(fēng)口上,國(guó)人有信心且有能力去搶占一個(gè)高點(diǎn),而業(yè)界需要的則是更多的支持和理解!








