VR動作射擊游戲《伊恩》增加全新系統(tǒng)提升游戲體驗

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
《伊恩(Aeon)》是由國內(nèi)開發(fā)商Illusion Ranger打造的VR動作射擊游戲,近日,游戲推出了v1.12版本更新,本次更新中最大亮點就是增加全新系統(tǒng)提升游戲體驗。
游戲介紹
游戲的主角源自伊恩,是一位來自北歐神話里掌握時間的戰(zhàn)神。而現(xiàn)在,這位戰(zhàn)神在虛擬世界中復(fù)活。玩家需要拿著兩把鋒利的武士刀和一副大口徑的火槍,斬殺來襲的敵人。
在最新版本中,官方優(yōu)化了游戲的難度系統(tǒng),使其更均衡。選擇不同難度模式的玩家可以更輕松通關(guān)。同時,新增雷達系統(tǒng),能夠幫助玩家更準確定位敵人的位置。具體的更新內(nèi)容如下:
1.12版更新內(nèi)容
1.優(yōu)化難度系統(tǒng),使其更均衡,簡單模式更容易通關(guān)(簡單模式,機器人怪物不會槍槍都命中玩家。普通模式,在玩家視野外的怪不會在短時間內(nèi)偷偷命中玩家,玩家可以通過被攻擊的彈道判定怪射擊的位置)
2.增加輔助雷達系統(tǒng),可以幫助玩家更準確的找到機器人怪物在哪里出現(xiàn)。(默認關(guān)閉,如需開啟請到設(shè)置界面,開啟將缺少游戲的神秘感,建議關(guān)閉)
3.修復(fù)第一關(guān)中段高空平臺射擊點的bug。(修復(fù)前怪會掉落到掩體之后,無法對其射擊。)
4.修復(fù)部分怪出生位置,使其更便于玩家觀察。
5.關(guān)閉瞬間移動的操作對子彈時間的影響。(修復(fù)前操作瞬移,在預(yù)定CD值內(nèi)子彈時間失效)
6.適當擴大換槍范圍的判定,讓換槍操作更流暢。