?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

《牧場星球》是我目前玩過的最好玩的VR線下游戲之一。
作為一名有著27年游戲齡(1990年購買任天堂FC)的玩家,我對于一款游戲的最高評價就是“好玩”,而《牧場星球》顯然符合我對于“好玩”的定義?!赌翀鲂乔颉肥且豢铍p人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的VR線下游戲,用其出品方奧嘉科技CEO談書宏的話來說,它是全球首款WRG 游戲。我個人在游玩這款游戲的過程中獲得了非常多的樂趣,為了更深入了解這款游戲是如何產(chǎn)生的,前段時間我來到了奧嘉科技,采訪了談書宏。
我們第一次站在行業(yè)的風(fēng)口上

與許多VR創(chuàng)業(yè)公司的創(chuàng)始人一樣,談書宏第一次接觸的VR頭顯就是Oculus Rift DK2,即使現(xiàn)在回憶起來,我還能看到他臉上那種興奮的神情:“第一次體驗(yàn)VR的時候我們都驚呆了,感覺這個東西太棒了!”在嘗試制作了一個demo之后,談書宏給了自己一個制作VR游戲的理由——“這是我們第一次也可能是最后一次站在行業(yè)的風(fēng)口上”,而這個理由之后也打動了公司初始團(tuán)隊(duì)的小伙伴和投資人。
2016年公司成立之后,考慮到當(dāng)時FPS類型的VR游戲過多的情況,談書宏和團(tuán)隊(duì)決定制作一款密室解謎游戲,這款游戲就是《18層》?!?8層》有著精美的畫面,同時充分利用HTC Vive的手柄鍵位設(shè)置了大量操作。這一設(shè)計(jì)思路非常符合2016年人們對于VR游戲的認(rèn)知:畫面要酷炫,操作要復(fù)雜,不能跟傳統(tǒng)的游戲一樣。
《18層》在推出之后獲得了業(yè)內(nèi)的肯定,不僅在2016年 China Joy 展會上贏得了不少關(guān)注,同時也獲得了騰訊GAD精品VR游戲的殊榮。在談書宏看來,在VR游戲發(fā)展的初期,通過這款產(chǎn)品先把公司品牌打出去,讓他人知道VR圈里有這么一款游戲和這么一家公司,它的基本使命就完成了。
一款優(yōu)秀的VR線下游戲需要具備哪些特點(diǎn)

《18層》發(fā)布之后,奧嘉的團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備啟動一個新項(xiàng)目。令談書宏和小伙伴都沒想到的是,新項(xiàng)目的啟動居然用了一個月時間。為了研究到底什么樣的游戲適合VR線下體驗(yàn)店,談書宏和同事分不同的時間段去各家店面蹲點(diǎn)。經(jīng)過仔細(xì)觀察,談書宏發(fā)現(xiàn),線下體驗(yàn)店的生意并沒有宣傳得那么火爆,消費(fèi)者對于VR的認(rèn)知度仍然不高,許多店面的定價過高,店員推薦的游戲集中在幾款強(qiáng)調(diào)“突突突“的FPS游戲上面,適合女性和兒童群體的游戲幾乎沒有。
為什么會出現(xiàn)這種情況?經(jīng)過分析討論團(tuán)隊(duì)做出了如下結(jié)論:對于店員來說,推薦操作簡單的FPS游戲最省事,推薦一款操作復(fù)雜的游戲,不僅費(fèi)事還可能受到消費(fèi)者的抱怨;對于消費(fèi)者來說,選擇簡單的“突突突”游戲,既可以體驗(yàn)到VR帶來的沉浸感,又能享受簡單粗暴的爽快感,畢竟沒有人會喜歡因?yàn)椴皇煜ゆI位操作而被敵人干掉的感覺。從線下的實(shí)際情況來看,強(qiáng)調(diào)多鍵位豐富操作的VR游戲并不受人歡迎,尤其是對于那些完全不熟悉VR的小白用戶來說。
基于上述的判斷,談書宏和團(tuán)隊(duì)似乎找到了線下爆款游戲的前兩個特點(diǎn):第一,操作要簡單,不要設(shè)置太多鍵位,最好用一個鍵完成所有操作;第二,游戲要好玩,不需要店員推薦,玩家第一時間就能喜歡上游戲。
第三個特點(diǎn)是多人聯(lián)機(jī)。關(guān)于這點(diǎn)談書宏表示:“小時候我們玩的大多數(shù)游戲都是雙人游戲,比如說《魂斗羅》和《超級瑪麗》都有雙人模式,所以我們就想一定要做多人游戲。同時,在現(xiàn)階段我們不想做太大的體量,所以我們打算先做一款雙人游戲。”
最后一點(diǎn)是游戲的畫風(fēng),團(tuán)隊(duì)選擇了美式卡通風(fēng)格。“其實(shí)卡通風(fēng)格也有日式、美式、中式等很多種類,我們認(rèn)為美式卡通的包容性比較強(qiáng),是全球用戶都能接受的,所以我們在風(fēng)格上盡量接近美式的糖果風(fēng),每個角色都有一種‘死魚眼’的調(diào)性,方便大家記住它們?,F(xiàn)在說起來簡單,其實(shí)我們在畫風(fēng)上調(diào)整了很多次,每一次調(diào)整我們都邀請辦公樓物業(yè)的妹子們來看,最終她們對我們的風(fēng)格非常滿意,說到底還是用戶數(shù)據(jù)決定一切。”
現(xiàn)在總結(jié)一下:簡單、好玩、多人和卡通風(fēng)格,是我從《牧場星球》上看到的四大特點(diǎn)。具體而言,簡單和好玩是決定玩家第一次體驗(yàn)的重點(diǎn),第一次體驗(yàn)好,才會給游戲帶來好口碑;多人則是決定玩家復(fù)購率的關(guān)鍵,在用戶時間高度碎片化的時代,玩家的選擇很多,即使是很好玩的單機(jī)游戲也只能勾引玩家投入的玩一回,而讓玩家重復(fù)游玩的只能是多人模式;卡通風(fēng)格則是吸引女性和兒童群體的法寶,次時代畫面雖然看起來很美,但只能吸引核心玩家,在游戲好玩的前提下,卡通風(fēng)格則可以聚集更廣大的用戶群體。
全球首款 WRG 游戲

在確定了游戲的基本思路之后,談書宏和團(tuán)隊(duì)就開始了漫漫研發(fā)之路。據(jù)他所說,開發(fā)這樣一款強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意和玩法的多人VR游戲,真的是一個非常大的坑。“為了實(shí)現(xiàn)簡單和好玩,我們這個項(xiàng)目前后推翻了5次,這里我必須要感謝我們原來辦公樓物業(yè)的妹子們,每次我們更新了核心玩法和美術(shù)風(fēng)格,我們都會把她們叫上來試玩,聽聽她們的意見。最終我們開創(chuàng)了一種全新的游戲類型——WRG。”
所謂WRG,也就是角力型競技游戲(The Wrestling Game),它是一種以持續(xù)力量輸出對抗為核心玩法和主要特點(diǎn)的游戲類型。以《牧場星球》的玩法來舉例:一群動物按順序在一條大路上飛奔,兩名玩家分別站在大路一側(cè),每名玩家右手持繩索槍瞄準(zhǔn)動物發(fā)射繩索,套住動物后用左手快速轉(zhuǎn)動進(jìn)行繞繩(類似于釣魚收魚線的動作)將動物拉至己方完成抓取得分,如果兩名玩家同時套住一只動物,那么角力就發(fā)生了,此時就要看誰的手速更快、動作更持久才能將動物拉到自己身邊得分,最終先完成關(guān)卡任務(wù)(如抓取10只小羊)的玩家獲勝。從《牧場星球》的實(shí)踐來看,WRG 游戲其實(shí)有著廣闊的發(fā)展空間,也許在不久的未來,我們就能看到諸如VR拔河、VR掰腕、VR拳擊這樣的 WRG 游戲出現(xiàn)。
雖然最終給玩家呈現(xiàn)的游戲很簡單好玩,但游戲開發(fā)的過程卻很艱辛。談書宏給我舉了一個例子,在設(shè)計(jì)雙人對戰(zhàn)機(jī)制上,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)游戲的節(jié)奏感很重要。作為一款兩個人一起玩的游戲,如果一個人不玩,另一個人自然也沒有興趣繼續(xù)玩下去,以前團(tuán)隊(duì)做游戲只要調(diào)動一名玩家的情緒就好了,現(xiàn)在則需要同時調(diào)動兩個人,這其中的難度可想而知。為了解決這個問題,團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了十幾個關(guān)卡,有的強(qiáng)調(diào)角力,有的則讓玩家適當(dāng)放松,最終團(tuán)隊(duì)從中選擇了五個關(guān)卡并安排了合理的次序,讓玩家在簡單的操作中慢慢體會游戲的玩法,最終變成熟練的老手。
除了首創(chuàng)角力型游戲的機(jī)制,《牧場星球》為了照顧女性玩家,也提供了道具系統(tǒng)。談書宏表示,團(tuán)隊(duì)最初沒有設(shè)計(jì)道具系統(tǒng),但后來物業(yè)的妹子們過來試玩的時候,他們發(fā)現(xiàn)男孩和女孩一起玩差距太大了,于是把道具系統(tǒng)加進(jìn)去了,玩家可以利用道具系統(tǒng)打擊對手,這樣也算是提升了游戲的平衡性。
聊到這里,我發(fā)現(xiàn)一款優(yōu)秀的游戲其實(shí)與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的開發(fā)一樣,都是遵循一條“從群眾中來、到群眾中去“(調(diào)研-研發(fā)-反饋-迭代)的路徑。
線下運(yùn)營與IP化

4月對于談書宏和奧嘉科技來說可謂好事不斷,目前《牧場星球》由奧英網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行獨(dú)家代理發(fā)行,并在超級隊(duì)長全國各大連鎖店進(jìn)行線下首發(fā),同時奧嘉科技也獲得了創(chuàng)享投資領(lǐng)投的新一輪融資。談書宏表示,奧英網(wǎng)絡(luò)將在今年著力推動《牧場星球》在線下的運(yùn)營,同時將針對輕競技的概念推出基于《牧場星球》的VR電競方案。
在與奧英網(wǎng)絡(luò)的合作中,談書宏提供了許多過去親身觀察得出的建議。“我們發(fā)現(xiàn)在線下店真正賺錢的只有少數(shù)幾款游戲,玩家只看游戲菜單上的圖片是沒有用的,大部分還是依靠店員推薦,所以我們和奧英可能選擇游戲?qū)俳謾C(jī)的方式,也就是在一臺設(shè)備上只安裝我們的《牧場星球》。同時,根據(jù)實(shí)際的市場反饋,我們也會考慮推出《牧場星球》的衍生品,這也可能會形成一部分的收入。”
談書宏告訴我,他希望根據(jù)《牧場星球》延伸出許多可愛的牧場,為未來的線上產(chǎn)品做準(zhǔn)備。“這款作品如果以后在線上發(fā)行就會成為一款強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)的平臺對戰(zhàn)游戲,到時候肯定會有不同的場景和模式,玩家購買以后可以通過不同的模式進(jìn)行對抗。我希望它會是一個集合體,就像我們小時候買的六合一卡帶?,F(xiàn)在大家都在說自創(chuàng)IP,作為一家CP,你只有先把產(chǎn)品系列豐滿起來,后面自然會向這個方向發(fā)展。”
結(jié)語

交流的最后,我請談書宏展望一下未來,他這樣對我說:“第一,我希望我們的產(chǎn)品可以形成更多的系列,真正實(shí)現(xiàn)IP化;第二,我希望我們的產(chǎn)品是可以盈利的,這不光是對我們團(tuán)隊(duì)努力的驗(yàn)證,也是對于整個市場的驗(yàn)證。我們相信,一款產(chǎn)品只要經(jīng)過認(rèn)真的調(diào)研、仔細(xì)的數(shù)據(jù)分析和用心的打磨,是具有一定變現(xiàn)可能的。”
在與談總交流的過程中我認(rèn)識到,在產(chǎn)品研發(fā)過程中,對真實(shí)用戶的調(diào)研與反饋必不可少,畢竟最終得到用戶和市場認(rèn)可的產(chǎn)品才能算是好產(chǎn)品。同時,2017年對于VR來說仍處于一個起步的階段,在這一階段的VR游戲領(lǐng)域中,簡單易上手的確是王道,這一點(diǎn)與早期的手游爆款(憤怒的小鳥、水果忍者等)非常相似。最后,預(yù)?!赌翀鲂乔颉纺軌虿回?fù)眾望,成為真正的VR線下游戲爆款!
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