?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

研究機構(gòu)SlotsMillion數(shù)據(jù)顯示,了解VR的人中有92%知道VR博彩,其中有23%的人已經(jīng)體驗過了VR博彩技術(shù)。
在Opinium調(diào)查的2000人中,有2%的人至少體驗過25小時的VR,有6%的人體驗了1-24小時的VR,15%的人已經(jīng)體驗過1-2次VR。55歲以上的用戶中,有10%已經(jīng)體驗過VR。35-55歲用戶中有24%體驗過VR,18-34歲的用戶中有40%體驗過VR。不出所料,18-34歲之間的用戶最樂意接受VR,他們在VR中的花費平均為134英鎊,而55歲以上用戶的花費為74英鎊。
就算是那些沒有體驗過VR的人也對VR表示好奇,其中有66%的人對該技術(shù)表示興趣,有1%的人對此表示癡迷,14%的人對VR表示非常有興趣,19%對VR表示有興趣,23%表示興趣一般。
作為新興產(chǎn)業(yè)未來力量的標志,18-34歲用戶中80%對于VR技術(shù)感興趣,有28%表示對VR非常感興趣/非常癡迷。在性別方面,72%的男性對于VR表示興趣,而女性對VR感興趣的比重為60%。在VR體驗方面有29%的男性表示他們已經(jīng)體驗過VR,而女性在這一方面的比例為18%。那些對VR表示興趣的用戶中有28%表示他們最喜歡用軟件來體驗旅行,而用VR來體驗電影和電視的用戶同樣為28%。游戲方面體驗的用戶占到了28%,而體驗音樂的用戶為16%,體驗體育的用戶為14%。
SlotsMillions公司的CEO Alexandre Tomic對913VR表示:“我們的數(shù)據(jù)顯示,意識發(fā)展的關(guān)鍵初始階段已經(jīng)實現(xiàn),不過高端VR還不普及。一旦VR頭顯以及相關(guān)的技術(shù)變得平民廉價,我可以大膽地推測人們對于VR的興趣以及體驗層次將大幅提高。我們可以用VR創(chuàng)造美麗生動的體驗,以及比現(xiàn)實更多豐富多彩的生活。VR能將我們帶到另外一個世界——就像我們所展示的VR博彩醫(yī)院——能夠讓我們同事身處兩地。”
VR還處于初級階段,不過用戶對于VR的接受程度讓人們看到了VR的希望。目前VR面臨著硬件和軟件的雙重阻礙,VR行業(yè)需在這樣的環(huán)境下培養(yǎng)起第一批的忠實用戶。
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