?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

根據(jù)最新的報(bào)告顯示,在2016年所賣出的高端VR頭顯中有一半是PS VR。在最近的一次索尼官方公布的數(shù)據(jù)中,PS VR的銷量為91.5萬(wàn)臺(tái)。
剩下的兩家高端VR頭顯HTC Vive和Oculus Rift的銷量總共占到市場(chǎng)高端頭顯銷量的一半。HTC Vive獲得了30%的市場(chǎng)份額,而Oculus Rift只獲得了20%的市場(chǎng)份額。
Context World英國(guó)地區(qū)的負(fù)責(zé)人Jonathan Wagstaff在倫敦舉行的VRX Europe大會(huì)上公布了上述數(shù)據(jù)。他的數(shù)據(jù)是基于VR頭顯的出貨量——這方面正是Context所擅長(zhǎng)的——這只是基于銷量做出的推測(cè)數(shù)據(jù)。
該公司推測(cè)去年高端VR頭顯的銷量約為150萬(wàn)臺(tái),而去年P(guān)S VR的銷量只有Oculus Rift的一半。考慮到HTC Vive以及Oculus Rift都比PS VR要早推出,PS VR能夠取得一半的市場(chǎng)銷售份額是令人吃驚的。Wagstaff 補(bǔ)充道:“只有很少的人知道這個(gè)數(shù)字。”當(dāng)然Oculus在三星Gear VR平臺(tái)上也獲得了很大的成功,讓Gear VR成為主導(dǎo)的移動(dòng)VR平臺(tái)廠商。
不過(guò)這也在情理之中,因?yàn)镻S VR只需350英鎊,且只需一個(gè)PS 4就能夠體驗(yàn)。Oculus Rift以及HTC Vive的售價(jià)分別為500英鎊和700英鎊,并且都需要強(qiáng)大的PC。不過(guò)上述這些數(shù)據(jù)依舊需要進(jìn)一步觀察。
那么PC的銷售是否與VR頭顯的銷量匹配呢?目前英國(guó)、法國(guó)、愛(ài)爾蘭和德國(guó)的筆記本的收入中只有2%是來(lái)自VR筆記本,這對(duì)于需要強(qiáng)大PC的Oculus Rift和HTC Vive來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)巨大的阻礙。然而,Wagstaff指出,隨著NVIDIA的10系列GPU的推出,這一數(shù)字將會(huì)大幅提高。
至于像谷歌紙盒眼鏡一類的移動(dòng)VR體驗(yàn)設(shè)備,其銷量會(huì)更高。中國(guó)作為VR頭顯的生產(chǎn)國(guó)家,對(duì)這些數(shù)據(jù)有重要貢獻(xiàn):
“中國(guó)市場(chǎng)有點(diǎn)像野獸,它有自己的特點(diǎn)。在全球銷售方面,當(dāng)你將亞洲市場(chǎng)包括在內(nèi)的時(shí)候,VR頭顯的銷量超過(guò)億萬(wàn)美元。”
我們可以從這些數(shù)據(jù)中了解到什么?
索尼目前在VR行業(yè)是領(lǐng)頭羊,這會(huì)鼓勵(lì)游戲開(kāi)發(fā)商優(yōu)先在PS VR平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲。
就整體的VR頭顯銷量而言,大量廉價(jià)的VR頭顯最終可能會(huì)損害到整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)。許多VR行業(yè)的人員擔(dān)心人們分不清Gear VR和Oculus Rift之間的區(qū)別,會(huì)認(rèn)為這兩者都是一個(gè)東西。
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