?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

音頻是制作沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或360度體驗(yàn)的重要組成部分。3D Sound Labs專注于3D / VR音頻,并宣布音頻技術(shù)隨時(shí)可供MainBerlin工作室的創(chuàng)作者和藝術(shù)家使用。
3D Sound Labs使用最先進(jìn)的3D音頻技術(shù),由Sfëar提供,Sfëar是3D Sound Labs與Voodoopop合資組建的雙耳3D聲音制作工具的頂級(jí)品牌。
MainBerlin的共同所有者Peer Neumann表示:“我們很榮幸能夠成為歐洲第一家商業(yè)工作室,擁有由3D Sound Labs提供的全面Sfëar設(shè)備,并相信我們可以通過(guò)沉浸式音頻實(shí)現(xiàn)新的可能性。”
聲音設(shè)計(jì)師Ulrich Wirth認(rèn)為:“擁有實(shí)時(shí)頭部跟蹤的Ambisonic-to-binaural系統(tǒng)使我們能夠在真實(shí)的3D音頻中進(jìn)行工作,并可以在雙重和3D復(fù)制之間自由轉(zhuǎn)換,無(wú)論其技術(shù)設(shè)置如何,都可以向任何人轉(zhuǎn)發(fā)。Sfëar工具可以非常直觀和快速地使用和無(wú)數(shù)的創(chuàng)造。我們相信,我們擁有一個(gè)最強(qiáng)大的工具,適合新興的沉浸式媒體的需求。”
3D / VR音頻為內(nèi)容創(chuàng)造者提供了新的自由度。3D Sound Labs首席執(zhí)行官Dimitri Singer表示:“他們可以選擇每個(gè)樂(lè)器的位置,并將聆聽(tīng)者帶入一個(gè)動(dòng)態(tài)的空間音頻場(chǎng)景,或模糊錄制和現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)之間的界限。”這是音樂(lè)行業(yè)的新機(jī)會(huì),借助BINCI項(xiàng)目的合作伙伴,3D Sound Labs正在開(kāi)發(fā)適合我們以前從未能夠錄制和播放音樂(lè)的工具。
VR音頻正在越來(lái)越受到重視,除了音樂(lè),游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)尤為重要。特別是在恐怖內(nèi)容大作里,在漆黑一團(tuán)的環(huán)境內(nèi)隨著蕩漾心神的音樂(lè)聲響起,讓人不由自主地感到緊張與害怕,這便是聲音的力量。
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