?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

為了讓VR盡可能身臨其境,需要進(jìn)行位置跟蹤,控制器則是一個(gè)很好的工具,它可以模擬某些對(duì)象,如手槍,劍和運(yùn)動(dòng)球拍等等。這就是為什么HTC推出其Vive Tracker將現(xiàn)實(shí)生活中的物品轉(zhuǎn)化為VR配件,而Oculus和Harmonix則能將一個(gè)Touch控制器卡在Rock Band VR的塑膠吉他上。不過,當(dāng)涉及到PlayStation VR(PSVR)時(shí),索尼的控制器則有所不同。
索尼的第一人稱射擊游戲(FPS)類型與其首款PSVR目標(biāo)控制器吸引眾人目光。這個(gè)新的裝置,形狀像一個(gè)突擊步槍。前端的PlayStation Move燈光跟蹤其位置,VR游戲Farpoint將與其捆綁在一起,Aim Controller控制器適合于Dick Wilde,ROM:Extraction,Brookhaven實(shí)驗(yàn)和Arizona Sunshine這樣的新老玩家。
就個(gè)人而言,我們對(duì)Aim Controller感到非常興奮。其實(shí)我們認(rèn)為這可能是PSVR的秘密武器。
索尼的外設(shè)和分拆設(shè)備有一個(gè)奇怪的傳統(tǒng),例如,PSP缺少第二個(gè)模擬結(jié)點(diǎn),然后Vita需要額外的肩部按鈕。而PlayStation Move控制器,它們沒有一對(duì)模擬棒,這是模擬虛擬空間的基本要素。
在PS3 Move開始,您可以使用Move作為控制器。盡管如此,許多游戲都受到Move缺乏模擬控制的困擾。等到新版PSMove終于確定了,但是更像是兩根棍子,就像DualShock 4.它支持你順利地通關(guān)Farpoint貧瘠星球,而不用笨拙的控制讓你失望。
VR FPS游戲規(guī)定有兩個(gè)位置跟蹤的控制器意味著你需要兩支槍。在VR射擊游戲里用兩把手槍感覺非??幔p重?fù)]桿對(duì)于傳統(tǒng)FPS風(fēng)格充滿新奇。但大多數(shù)時(shí)候我們只用一把槍,使用更強(qiáng)大的武器來集中精力對(duì)付一個(gè)敵人,而不是兩個(gè)較弱的敵人。
事實(shí)上,我比以往任何時(shí)候都想用兩個(gè)Touch控制器或Vive控制器,再次嘗試像亞利桑那陽光一樣嘗試像這樣的一款武器。Aim控制器使其比Touch和Vive控制器更加沉浸,開發(fā)人員應(yīng)該尋求利用這一點(diǎn)。
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