Google計(jì)劃用Seura提高移動VR體驗(yàn)的圖形保真度

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Google在I / O上公布了大量最新行業(yè)動態(tài),但大部分消息都面向開發(fā)人員,以幫助他們建立,開發(fā)和最大限度地發(fā)揮當(dāng)前或未來項(xiàng)目的潛力。在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)方面,該公司旨在通過名為Seurat的項(xiàng)目提高移動體驗(yàn)的圖形保真度。
移動 VR 的主要問題是,像 Daydream和三星的 Gear VR 頭盔在渲染 VR 內(nèi)容時(shí),畫面的質(zhì)量不夠高,顆粒感會比較明顯。為了應(yīng)對這個(gè)問題,Google 推出了一個(gè)名為 Seurat的技術(shù)——一種將高畫質(zhì)、電影畫面級別的 3D 環(huán)境轉(zhuǎn)換成能在移動 VR 設(shè)備上運(yùn)行的技術(shù)。
Google Seurat是一種處理復(fù)雜場景的方式,只能由桌面電腦處理,并使移動設(shè)備可以實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。
為了達(dá)到這一目標(biāo),Daydream產(chǎn)品管理總監(jiān)Andre Doronichev說:“作為一名開發(fā)者,你定義了一個(gè)場景希望用戶在其中移動并觀看。你還可以定義參數(shù),如多邊形數(shù)量,然后讓工具來自定義不同部分的數(shù)十張圖像,自動生成與原始圖像完全相同的全新3D場景,并快速簡化生成過程。在交互方面還能同時(shí)進(jìn)行動態(tài)的交互。”
Google 運(yùn)用 Seurat,將不同角度的場景渲染 3D 場景,然后再將這些渲染而來的場景映射至低多邊形 VR 場景中,以實(shí)現(xiàn)演示中的效果。Google 表示 Seurat 技術(shù)可能不太適合游戲或互動性強(qiáng)的 VR 內(nèi)容,而是適合高清晰度、高沉浸度的內(nèi)容。
Doronichev接著展示了Google與ILMxLAB合作制作的一個(gè)項(xiàng)目,突顯了Seurat甚至可以用于像電影場景這樣需要更多處理能力的項(xiàng)目。ILMxLab的執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)約翰•加埃塔(John Gaeta)說:“Seurat正在打開通往VR電影現(xiàn)實(shí)主義的大門。”
Seurat目前支持虛幻引擎Unity和Maya,而Google正在測試該工具,并在今年晚些時(shí)候推出。

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