《戰(zhàn)神VR》曾推出試玩demo最終流產(chǎn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
對(duì)于各大主機(jī)廠商來(lái)說(shuō),總會(huì)有一些標(biāo)志性的角色和知名作品來(lái)代表它們旗下的產(chǎn)品。比如說(shuō)起任天堂相信大家很快就會(huì)想到馬里奧、大金剛和塞爾達(dá);而對(duì)于微軟那么自然就是《光環(huán)》以及《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。但對(duì)于索尼而言這樣的“設(shè)定”似乎都會(huì)隨著每一代新產(chǎn)品的出現(xiàn)而發(fā)生變化:比如PS1時(shí)代就是《Spyro》和《古惑狼》,而到了PS2則是《瑞奇與叮當(dāng)》、《杰克與達(dá)斯特》以及《戰(zhàn)神》里的奎托斯。而雖然在PS3里咱們依然可以見到奎爺,但當(dāng)時(shí)的代表作莫過(guò)于《神秘海域》里的內(nèi)森·德雷克了。
然而對(duì)于上面提到的這些游戲事實(shí)上并不如大家所想象中的那樣適合改編成為VR游戲,畢竟它們絕大多數(shù)都是第三人稱動(dòng)作游戲。盡管諸如《Lucky’s Tale》這樣的第三人稱游戲確實(shí)已經(jīng)出現(xiàn)在了VR中但事實(shí)上它并不適合這種類型—不過(guò)相信最令大家感到意外的是,在索尼PSVR(當(dāng)時(shí)還叫做Morpheus計(jì)劃)正式發(fā)布前,旗下Santa Monica工作室曾經(jīng)為這款頭顯專門設(shè)計(jì)了一個(gè)《戰(zhàn)神VR》的試玩demo。
在近日接受國(guó)外媒體采訪的時(shí)候,索尼PlayStation旗下Magic Lab負(fù)責(zé)人Richard Marks回憶了這些年來(lái)公司所進(jìn)行的各種試驗(yàn)性的技術(shù)驗(yàn)證,其中有不少都為PSVR頭顯的誕生奉獻(xiàn)了自己的價(jià)值。
“大概是在09年10年的時(shí)候,”Marks說(shuō)道。“我們已經(jīng)設(shè)計(jì)完成了Move控制器,很多工程師都在圍繞著這款設(shè)備做著不同的事情。我們?cè)?jīng)嘗試過(guò)把Move控制器給綁在頭上然后再連接TV。另外一名研發(fā)工程師也這樣做了,但它卻把自己的手機(jī)放在了眼睛前—你知道這個(gè)其實(shí)就已經(jīng)有點(diǎn)兒VR頭顯的意思了。而與此同時(shí)在我們的Santa Monica工作室里,我們的同時(shí)甚至是制作了一款《戰(zhàn)神VR》的試玩demo。”
事實(shí)上在2014年的游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Develop Conference, GDC)上索尼官方就曾展示了這個(gè)試玩作品。雖然在當(dāng)時(shí)還沒(méi)PSVR什么事,但官方卻運(yùn)用了一款老舊的測(cè)試頭顯外加一部綁在其上的Move控制器來(lái)完成了整個(gè)展示過(guò)程。
事實(shí)上,這段試玩demo最令人感到震驚的并不因?yàn)樗恰稇?zhàn)神VR》,而是因?yàn)镾anta Monica工作室把《戰(zhàn)神》設(shè)計(jì)成為了一款第一人稱游戲而不是第三人稱—毫無(wú)疑問(wèn)這對(duì)于這款經(jīng)典系列游戲開說(shuō)無(wú)疑是一次重大的設(shè)計(jì)突破,就好比最終問(wèn)世的PSVR版《生化危機(jī)7》一樣。
可以看到,有關(guān)索尼PSVR的設(shè)計(jì)過(guò)程并非是一件容易的事情,而它能夠最終問(wèn)世成為玩家們所喜愛(ài)的產(chǎn)品也并非是一朝一夕。盡管對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)最遺憾的莫過(guò)于《戰(zhàn)神VR》最終未能成為完成的游戲,不過(guò)對(duì)于Santa Monica工作室而言,旗下的首款VR恐怖游戲《他們?cè)谡f(shuō)謊》(Here They Lie)在PSVR上的表現(xiàn)可以說(shuō)是非常不錯(cuò)—說(shuō)不定在哪一天咱們的奎爺也會(huì)最終降臨在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界里呢?總之還是拭目以待吧!