?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

華盛頓大學(xué)的一組研究人員推出了一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)性技術(shù),該技術(shù)可以直接從靜態(tài)2D圖像中剪切字符,并將其轉(zhuǎn)換為3D動(dòng)畫,在AR作為媒介的幫助下逐步進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界。該照片喚醒方法可以適用于照片,海報(bào),甚至是涂鴉藝術(shù)到嵌入式Pinocchios,使他們能夠自由地行走,奔跑,并跳出變成現(xiàn)實(shí)。
基于2D圖像重建3D模型的想法實(shí)際上并不是那么新的。然而,現(xiàn)在提出的解決方案比以往任何時(shí)候都更好(或更迫切需要),而且它與VR和AR行業(yè)面臨的內(nèi)容供應(yīng)問(wèn)題有關(guān)。
目前,大多數(shù)用于VR和AR內(nèi)容的3D模型仍由3D藝術(shù)家手動(dòng)創(chuàng)建,成本高昂且完全不可擴(kuò)展。這就是為什么像Sketchfab這樣的3D存儲(chǔ)庫(kù)已經(jīng)變得如此受歡迎,以至于藝術(shù)家可以發(fā)布,分享,發(fā)現(xiàn),購(gòu)買和銷售3D,VR和AR內(nèi)容。
盡管如此,創(chuàng)造者社區(qū)迫切需要擺脫對(duì)人力的依賴,并從那些提供自動(dòng)化的工具中獲得更大比例的利益,這些工具可以創(chuàng)造捷徑,從而加快和提升創(chuàng)作過(guò)程。
“對(duì)于真正的身臨其境的世界,最好的內(nèi)容制作者使用的技術(shù)和軟件過(guò)多,以創(chuàng)建逼真的內(nèi)容。我見(jiàn)過(guò)藝術(shù)家使用攝影測(cè)量來(lái)捕捉物體,并以初始3D內(nèi)容為起點(diǎn)。從那里,藝術(shù)家將簡(jiǎn)化和優(yōu)化內(nèi)容,以便在AR / VR引擎中工作。”
像攝影測(cè)量和體積捕捉這樣的3D掃描技術(shù)在輸出質(zhì)量方面不斷發(fā)展,在生產(chǎn)周期上縮短了越來(lái)越多的時(shí)間,這使得現(xiàn)實(shí)世界本身更容易成為制作3D模型的直接來(lái)源。
“我們相信大多數(shù)內(nèi)容創(chuàng)作者都沒(méi)有探索3D內(nèi)容,因?yàn)樗麄儧](méi)有這些工具。”新奧爾良Scandy的創(chuàng)始人兼總裁Charles Carriere說(shuō)。“事實(shí)上,現(xiàn)在幾乎所有正在創(chuàng)建的內(nèi)容都是2D,因?yàn)槊總€(gè)人都可以訪問(wèn)和體驗(yàn)2D工具,最重要的是手機(jī)攝像頭。為這些具有高度創(chuàng)造性的Snapchat,Instagram和YouTube影響者提供工具來(lái)創(chuàng)建3D和平臺(tái)以吸引消費(fèi)者,您將看到高質(zhì)量3D內(nèi)容的爆炸式增長(zhǎng)。”
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