今年VR增長(zhǎng)率將達(dá)到110% AR將達(dá)30%

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
分析公司eMarketer調(diào)查顯示,美國AR和VR視頻市場(chǎng)將看到強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。在2016年,每月有3070萬的用戶使用AR,而這一數(shù)字在2017年增長(zhǎng)到了4000萬,增長(zhǎng)了30.2%。該公司預(yù)計(jì)AR用戶在2018年將增長(zhǎng)到4810萬,并在2019年達(dá)到5440萬。
當(dāng)前4000萬用戶數(shù)量占到美國總?cè)丝诘?2.3%。到2019年,美國AR用戶數(shù)量將增長(zhǎng)到16.4%,其中大多數(shù)是來自社交網(wǎng)絡(luò)。
eMarketer的分析師Chris Bendtsen對(duì)913VR表示:“在我們所預(yù)估的AR用戶中Snapchat Lenses的用戶數(shù)量占絕大多數(shù)。Snapchat的增長(zhǎng)將有助于未來AR用戶的增加,不過在未來幾年eMarketer同樣預(yù)計(jì)Facebook和Instagram將會(huì)成為AR應(yīng)用的增長(zhǎng)動(dòng)力。”
在美國,AR勢(shì)頭要比VR來得更強(qiáng)勁,并且這一勢(shì)頭在近幾年還將繼續(xù)。在2016年,每月有1070萬人觀看VR內(nèi)容,到2017年這一數(shù)字增加到了2240萬人每月,到2018年這一數(shù)字將達(dá)到3670萬人,到2019年這一數(shù)字又將達(dá)到4920萬人。大部分的VR是應(yīng)用于像谷歌和Youtube這類的360度照片和視頻。在2017,將有960萬人使用頭顯觀看VR內(nèi)容,其中大部分是用于游戲。高昂的VR頭顯占有率還將持續(xù)低迷,預(yù)計(jì)今年VR用戶中每月只有2.9%的人使用高端VR頭顯。
在中國情況則大不相同,中國的用戶不太愿意為內(nèi)容付費(fèi),其中就包括了VR游戲。
毫無疑問,HTC Vive在中國是最大的VR領(lǐng)導(dǎo)者,擁有25%的市場(chǎng)占有率。這意味著中國對(duì)于HTC Vive的成敗尤為關(guān)鍵。HTC Vive試圖通過一系列手段來增加VR在中國的普及率。這其中就包括在中國的學(xué)校推動(dòng)VR,將中國變成“第一個(gè)在公立和私立學(xué)校大范圍普及VR的國家”。
Canalys分析公司的Jason Low表示:“HTC通過和當(dāng)?shù)卣畽C(jī)關(guān)深化關(guān)系,試圖發(fā)現(xiàn)和促進(jìn)新的領(lǐng)域。從推出Vive Group Edition套餐,到專為學(xué)校而提供的Vivedu和Vivepaper。HTC已經(jīng)實(shí)現(xiàn)其在中國成倍增長(zhǎng)的承諾。”
而在美國,PS VR的占有率達(dá)到了60%,這凸顯了Oculus Rift和HTC Vive所面臨的挑戰(zhàn)。

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