?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Adobe Premiere Pro的VR編輯界面現(xiàn)在可以作為Creative Cloud發(fā)行版的一部分。ProjectCloverVR經(jīng)過優(yōu)化,可以在戴頭顯的情況下在Premiere中編輯沉浸式媒體文件。
在拉斯維加斯舉行的年度創(chuàng)意大會Adobe MAX上,ProjectCloverVR現(xiàn)已整合到最新的Creative Cloud中,作為Premiere Pro沉浸式環(huán)境功能的一部分。
該VR界面最初是去年在圣地亞哥的Adobe MAX開放預(yù)覽的,這是11個實驗技術(shù)之一,作為“Sneaks”會議的一部分。并不是所有的“黑科技”都能最終發(fā)布,但ProjectCloverVR不同,因為它解決了在Premiere中編輯360視頻或其他沉浸式媒體文件的根本問題。
目前,使用為傳統(tǒng)顯示器設(shè)計的軟件編輯沉浸式視頻內(nèi)容是乏味的,不僅很難正確地對圖像進(jìn)行可視化,而且還需要用頭顯檢查各種調(diào)整改動。CloverVR旨在改進(jìn)此類內(nèi)容的工作流程,允許用戶訪問VR中熟悉的Premiere工具和時間軸,并可使用為運動控制器優(yōu)化的界面執(zhí)行編輯。
作為今年Adobe MAX版本的一部分,Creative Cloud完全可以使用該功能。Adobe MAX在拉斯維加斯進(jìn)行了數(shù)場與VR相關(guān)的幾個講座會議,例如“ 創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實視頻 ”和“Felix項目:平面設(shè)計師3D和AR / VR之旅 ”。
根據(jù)Nvidia最近的博客文章以及Adobe MAX博客上發(fā)布的消息,Nvidia GPU將用于演示“Adobe Premiere Pro CC中的實時8K編輯”和“After Effects CC快上10倍的運動圖形和360 度、VR設(shè)計”。
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