?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

根據(jù)普華永道會(huì)計(jì)師事務(wù)所((Pricewaterhouse Coopers)報(bào)告,美國(guó)娛樂(lè)和媒體業(yè)務(wù)預(yù)計(jì)將在未來(lái)五年放緩增長(zhǎng)。報(bào)告指出,傳統(tǒng)行業(yè)如電影和電視等領(lǐng)域增長(zhǎng)遲緩,而指向新興產(chǎn)業(yè)包括電子競(jìng)技、VR等領(lǐng)域有望增長(zhǎng)最快。
在未來(lái)五年內(nèi),全美所有傳媒及娛樂(lè)業(yè)的總收入到2021年將達(dá)到7590億美元,預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)不到4%。預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,為了能夠在變化莫測(cè)的環(huán)境中快速觸及消費(fèi)者,媒體公司正在尋求創(chuàng)新的方式。
普華永道美國(guó)技術(shù)、媒體和電信部門(mén)的負(fù)責(zé)人Mark McCaffrey對(duì)913VR表示:“[娛樂(lè)]公司在地緣政治動(dòng)蕩、監(jiān)管政策的變化和技術(shù)干擾的環(huán)境中經(jīng)營(yíng)。這些公司面臨著增長(zhǎng)的重大壓力。”
據(jù)研究顯示,VR將拓展到任何行業(yè),到2021年VR頭顯使用數(shù)量將達(dá)到6800萬(wàn)。VR的收入預(yù)計(jì)將從2016年的49億美元增長(zhǎng)到2016年的4210億美元。該報(bào)告列舉了在低成本VR頭顯技術(shù)的進(jìn)步,以及VR與視頻游戲制造商和數(shù)字新聞和內(nèi)容創(chuàng)作者不斷深化擴(kuò)大的關(guān)系。視頻游戲制造商將繼續(xù)穩(wěn)步增長(zhǎng),部分是因?yàn)樵陔娮痈?jìng)技——競(jìng)爭(zhēng)性的在線(xiàn)游戲。美國(guó)取代韓國(guó)成為全球最大的電子競(jìng)技市場(chǎng)。
視頻行業(yè)預(yù)計(jì)每年增長(zhǎng)6.2%,到2021年將達(dá)到6.2%。
一些流媒體音樂(lè)的繁榮,比如Spotify和Apple Music,音樂(lè)產(chǎn)業(yè)可能走在復(fù)蘇的道路上。然該收入仍遠(yuǎn)不及2000年全盛時(shí)期所看到的數(shù)字,不過(guò)2016流媒體音樂(lè)的整體流媒體收入增長(zhǎng)了近100%,這讓一些公司看好未來(lái)的增長(zhǎng)。
未來(lái)幾年內(nèi),經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)最慢的領(lǐng)域包括電影、廣播、出版業(yè)以及傳統(tǒng)電視行業(yè)——這些領(lǐng)域受數(shù)字技術(shù)干擾影響最大。隨著年輕觀(guān)眾轉(zhuǎn)向Netflix、Hulu和YouTube這樣的在線(xiàn)視頻服務(wù)轉(zhuǎn)移,電視和電影受到了特別沉重的打擊。
票房收入預(yù)計(jì)將以每年1.3%緩慢增長(zhǎng),到2021年達(dá)到121億美元,不過(guò)電視預(yù)計(jì)將繼續(xù)其下降趨勢(shì),每年虧損0.7%美元,到2021年收入為1050億美元。
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