?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
從滑雪體驗(yàn)到恐怖游戲,再到旅游,VR可以為消費(fèi)者提供廣泛的娛樂體驗(yàn)。由于VR能夠吸引眾多玩家,并且兼容傳統(tǒng)的個(gè)人電腦,硬件廠商和軟件廠商都想從VR行業(yè)中分得一杯羹。隨著《生化危機(jī)7》的成功,VR證明了它能夠?yàn)槌怨系娜罕娞峁┏两捏w驗(yàn),這點(diǎn)已經(jīng)在在線視頻以及社交媒體上得到了證明。
對于VR和AR設(shè)備來說,雖然目前的普及率較低,不過他們的數(shù)量每年都在翻翻,從去年28%的美國用戶使用率上升到了今年的51%??紤]到該技術(shù)對于剩下一半的用戶來說還是新鮮事物,如今的普及率依然有限。

谷歌一直是低成本VR設(shè)備的倡導(dǎo)者。谷歌紙盒眼鏡讓消費(fèi)者可以將VR游戲下載到安卓手機(jī)上體驗(yàn)。安卓商店中的大部分VR游戲是免費(fèi)的。雖然谷歌以低成本作為該產(chǎn)品的切入點(diǎn),不過只有19%的受訪者了解該設(shè)備。

三星Gear VR是市面上最知名的VR設(shè)備之一,有34%的受訪者了解該產(chǎn)品。Gear VR需要配合三星旗艦手機(jī)使用,只要用戶擁有三星旗艦手機(jī)就有機(jī)會免費(fèi)獲得Gear VR。雖然三星Gear VR在玩家中有較高的認(rèn)知度,不過玩家們對索尼的PS VR興趣更為濃厚。由于PS 4在世界范圍內(nèi)有著較多的用戶群體,所以PS VR的認(rèn)知度較高,用的人也較多。
未來的VR/AR設(shè)備趨向于男性(69%)和年輕用戶(44%)。一般來說,這些用戶群體對于新技術(shù)產(chǎn)品會更加積極,因此他們對這些新興科技產(chǎn)品深感興趣。隨著此類用戶對于VR/AR設(shè)備意識的不斷增加,相應(yīng)的設(shè)備數(shù)量、游戲和非游戲內(nèi)容都將保持同步。隨著VR成為主流,并且擁有更廣泛的用戶基礎(chǔ),越來越多的消費(fèi)者可能會加入其中。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】








