Steam平臺VR-Ready電腦用戶達到2500萬

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
昂貴的高端PC硬件是造成VR體驗成本居高不下的部分原因。早期的VR-Ready電腦售價通常在1500美元左右,不過隨著顯卡性能的日益強大和售價的下降,越來越多的用戶開始擁有VR-Ready電腦。據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)在Steam平臺上約有2500萬的玩家擁有了VR-Ready電腦。
從2016年初HTC Vive推出第一款消費級VR頭顯,到2016年末,Nvidia估計市面上大約有1300萬臺的VR-Ready電腦。當時高端顯卡的售價從330美元到650美元之間,而能夠復(fù)合VR-Ready規(guī)格的最低配置為AMD Radeon R9 290或NVIDIA的GTX 970。
如今的VR-Ready顯卡
此后,AMD和Nvidia又推出了更多低價的VR-Ready顯卡,比如AMD的RX 480顯卡售價為200美元,而Nvidia的GTX 1060售價為250美元,且比上一代GTX 970性能更強。Nvidia最新顯卡上所取得的突破也意味著會有更多的筆記本滿足VR-Ready門檻。
2500萬VR-Ready電腦
低成本高性能的硬件的影響力很具有戲劇性。目前有超過2500萬的Steam用戶使用VR-Ready電腦。
在Steam的數(shù)據(jù)統(tǒng)計中,19.32%的DirectX 12顯卡為VR-Ready,而SteamVR就占到了14.57%。也就是說在所有的DirectX 12中只有2%是Steam平臺的VR用戶。
早在2015年初的時候,V社就表示Steam平臺的活躍用戶有1億2500萬。在同一時間并發(fā)用戶數(shù)達到了890萬。雖然V社并沒有采用并發(fā)用戶作為活躍用戶,不過現(xiàn)在的并發(fā)用戶數(shù)也達到了1200萬。照此反推回去,我們可知目前Steam平臺的活躍用戶有1億6850萬。以此推測,目前Steam平臺上有2460萬臺電腦配備了VR-Ready顯卡。
這一數(shù)字比目前Oculus Rift和HTC Vive的銷量還多。這對于兩大頭顯來說顯然是一件好事,這意味著市場上有巨大的潛在VR頭顯買家。不過高昂的VR頭顯售價依然是一個主要的障礙。其實許多消費者的電腦已經(jīng)足夠運行VR體驗,只是他們還不知道這一點,而這兩大頭顯廠商所要做的就是讓消費者明白這一點。
進一步討論和考慮
這些都只是表象,我們還需要進一步挖掘分析數(shù)據(jù)。首先,我們只看到了推薦規(guī)格的顯卡配置。事實上,除了推薦規(guī)格之外,Oculus還推出了最低配置標準,通過自己的ASW技術(shù)讓最低配置的顯卡也可以運行VR體驗。這意味著目前市面上的 GTX 960、GTX 1050 Ti以及Radeon RX 470都可以體驗VR。這些潛在的VR電腦約有3370萬臺。
第二,還有一部分專業(yè)顯卡的用戶Stema并未統(tǒng)計到。比如Nvidia的Quadro系列以及AMD的Radeon Pro和W系列顯卡。一些像高端的GTX  1080 Ti顯卡Steam也沒有統(tǒng)計在內(nèi)。這些用戶微不足道,Steam可能將這一部分的用戶歸到了“其它”類別中。
第三,VR-Ready不僅需要顯卡滿足要求,處理器同樣也需要達到要求。處理器必須支持一些USB接口版本、HDMI版本以及系統(tǒng)要求。就目前顯卡的數(shù)據(jù)來看,我們無法確定滿足VR-Ready顯卡的電腦其處理器就一定達到要求。

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