想進(jìn)軍VR 但你真的弄清用戶長啥樣嗎?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

當(dāng)下,VR已經(jīng)不僅僅是科技行業(yè)的熱點(diǎn),不少創(chuàng)新乏力的傳統(tǒng)行業(yè)都想搭上“下一代計(jì)算平臺(tái)”的順風(fēng)車,在“虛擬的世界”里再撈上一把,比如市場(chǎng)接近飽和的手機(jī)行業(yè)、除了價(jià)格幾乎沒有其它看點(diǎn)的房地產(chǎn)行業(yè)。

不過,這真的是用戶想要的嗎?在向VR進(jìn)攻之前,不妨先來看看你將要面對(duì)的都是些什么人,他們到底想從VR獲取什么?

VR,用戶,

龐大的用戶群:96萬深度玩家

中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報(bào)告課題組對(duì)15個(gè)省份做了抽樣調(diào)查,年齡從15歲至39歲,調(diào)查內(nèi)容關(guān)于VR的認(rèn)知度、內(nèi)容偏好等幾方面。調(diào)查結(jié)果顯示在調(diào)查人群中68.5%的人對(duì)VR有濃厚興趣,人數(shù)約達(dá)2.86億,其中VR淺度客戶(即通過各種渠道體驗(yàn)過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的用戶)約占總比的4.1%,約為1700萬人群;而VR深度客戶(即在過去一年中購買過虛擬顯示設(shè)備的用戶)在其中人數(shù)約96萬。

由此可以窺見,大眾對(duì)于VR接受度還是相當(dāng)高的,并且在社會(huì)中具有一定的普及性。

狂熱的主力軍:25~34歲的技術(shù)宅男

什么是技術(shù)宅男?年齡跨度在25~34之間,熱衷科技、數(shù)碼產(chǎn)品,甚至于癡狂,常常“宅”在家中的男性群體。這些群體由于對(duì)科技產(chǎn)品發(fā)自內(nèi)心的狂熱,所以VR的產(chǎn)品也會(huì)非常追捧,但前提是內(nèi)容要夠精致。目前來看VR電影方向或者游戲方向應(yīng)該是這類群體的主要關(guān)注點(diǎn),由此可以推斷出未來VR內(nèi)容或許將大量集中這兩個(gè)行業(yè)。

在最近的育碧投資者和分析師大會(huì)上,育碧公司首席執(zhí)行官Yves Guillemot在公司全年財(cái)經(jīng)年度會(huì)上對(duì)VR發(fā)展做了展望,他表示出對(duì)VR的興趣,并將在今年E3展會(huì)上公布一款非常與眾不同的游戲新作。這勢(shì)必會(huì)對(duì)VR游戲行業(yè)產(chǎn)生巨大影響。

超高的契合度:熱愛手游的重度移動(dòng)用戶

從調(diào)查中我們還了解到VR重度用戶中大多數(shù)為移動(dòng)端重度使用者。從這方面來看,手游必然會(huì)成為VR內(nèi)容制作主力軍之一。其實(shí)好的手游內(nèi)容不外乎精美畫質(zhì)、有創(chuàng)意的內(nèi)容、完整的虛擬世界體系、合理的游戲機(jī)制等等幾個(gè)方面,至今為止依然備受歡迎的“我的世界”、Ustwo開發(fā)的解謎游戲“紀(jì)念碑谷”以及前不久火爆的“部落沖突:皇室戰(zhàn)爭”都在這幾個(gè)方面有出色表現(xiàn)。

另外,根據(jù)知萌資訊2016年3月份的VR用戶行為研究報(bào)告,我們發(fā)現(xiàn)巨幕和全景視頻或?qū)⒊蔀閂R的寵兒。

相關(guān)數(shù)據(jù)分析顯示,排在VR內(nèi)容偏好前幾位的依次是巨幕電影、全景視頻、全景漫游、全景圖片、VR游戲,大多數(shù)用戶認(rèn)為豐富的片源加上三位一體的畫面效果對(duì)于目前壓力山大的年輕人來說是最好的娛樂休閑方式,同時(shí)這種男女都能接受的內(nèi)容及形式,為未來VR內(nèi)容發(fā)展提供無限可能。

只有把握住了用戶的喜好,VR內(nèi)容才有可能“投其所好”,得到早期市場(chǎng)的認(rèn)可。