近期,隨著暴風(fēng)魔鏡發(fā)布會的落幕,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)從價格策略的比拼看樣子已經(jīng)轉(zhuǎn)向了參數(shù)的比拼,更好的參數(shù)貌似映射了VR公司的研發(fā)實(shí)力,但實(shí)際上是這樣的嗎?我們今天就從暴風(fēng)魔鏡3宣稱的98度FOV分析一下視場角是不是越大越好?

作為一個虛擬現(xiàn)實(shí)的忠實(shí)粉絲,從Google cardboard、Oculus Rift、三星Gear vr到國內(nèi)的蟻視、暴風(fēng)魔鏡、VIRGlass、PlayGlass、SVR等產(chǎn)品,都有過體驗。VR類產(chǎn)品的設(shè)計,光學(xué)方案的好壞占有比較大的因素。從光學(xué)設(shè)計角度看,視場角、屏幕尺寸和沉浸感之間是相互關(guān)聯(lián)又相互制約的,三者是個動態(tài)平衡的三角關(guān)系。
我計算了下從4.7”~6.1”這些主流手機(jī)屏尺寸數(shù)據(jù)分布情況。
手機(jī)尺寸表
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手機(jī)屏對角線尺寸(英寸) |
手機(jī)顯示屏長寬尺寸(mm) |
半屏中心半徑(mm) |
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6.1” |
135×76 |
33.8 |
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6.0” |
132.7×74.7 |
33.2 |
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5.9” |
130.6×73.4 |
32.7 |
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5.8” |
128.3×72.1 |
32.1 |
|
5.7” |
126.1×70.9 |
31.5 |
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5.6” |
123.8×69.6 |
31 |
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5.5” |
121.6×68.4 |
30.4 |
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5.4” |
119.5×67.2 |
29.9 |
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5.3” |
117.2×65.9 |
29.3 |
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5.2” |
115×64.7 |
28.7 |
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5.1” |
112.8×63.4 |
28.2 |
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5” |
110.6×62.2 |
27.6 |
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4.9” |
108.4×61 |
27.1 |
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4.8” |
106×59.7 |
26.5 |
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4.7” |
104×58.5 |
26 |
視場角與手機(jī)尺寸的最佳關(guān)系表
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視場角(°) |
最大可視范圍(mm) |
有沉浸感手機(jī)尺寸(英寸) |
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100 |
33 |
5.7~6.2” |
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90 |
29 |
5.1~5.7” |
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80 |
25 |
4.7”~5.1” |
通過以上兩張圖的對比可以看出來,暴風(fēng)的98度視場角其實(shí)就是一個不考慮沉浸感的噱頭而已,如果暴風(fēng)真的使用了98度的FOV那么各位購買暴風(fēng)3的朋友你的手機(jī)不是5.7寸以上的話,的手機(jī)你一定會哭暈在廁所,因為你連手機(jī)邊框都可以看到,還談何沉浸感。
通過如下圖示,能夠更加形象明確這種關(guān)系

方框是手機(jī)屏幕,圓圈是視野
由上可見,屏幕越大對視場角的要求越高,而手機(jī)屏幕越小則不要求那么高的視場角,手機(jī)屏幕小時FOV大反而會破壞沉浸感,所以根據(jù)自己手機(jī)屏幕的大小作為參照選擇虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡會更合理。
所以,對于我周邊的朋友,這種情況我就建議他們不要一味追求視場角,應(yīng)該把重點(diǎn)放在沉浸感上,多了解產(chǎn)品更詳細(xì)的技術(shù)參數(shù),是不是對各類手機(jī)進(jìn)行過細(xì)致評估,能夠體驗小尺寸屏幕手機(jī)的沉浸感。一個好的產(chǎn)品,對這些細(xì)節(jié)一定會詳加考慮,而不是一味追求某一方面的指標(biāo),主要還是各個指標(biāo)的綜合性能。
比如有的產(chǎn)品視場角做得很大,但很容易看到手機(jī)邊界,沉浸感不佳;而有的產(chǎn)品視場角稍小,完全喪失了沉浸感,而平衡利弊既做到具備沉浸感又不會超出邊框,以及合理的顆粒感,這樣才是一款值得選擇的VR移動眼鏡;。
就此,我詢問過做光學(xué)設(shè)計的朋友,對于我自己的5.7”手機(jī),用110度的光學(xué)鏡片會不會有好的效果。他告訴我:產(chǎn)品最重要的還是體驗,充分利用自己的資源,選擇合適視場角的產(chǎn)品,更有利于獲得好的體驗效果,一般建議5.0”~5.7”手機(jī),選擇90°視場角已經(jīng)完全能夠滿足使用要求,而對于5.0”以下手機(jī),選擇80°左右視場角產(chǎn)品或許會更佳,其實(shí)可以將90度當(dāng)做一個黃金分割點(diǎn)來看,5.7寸以上的2K分辨率手機(jī)選擇視場角90度以上的產(chǎn)品,5.0寸以下的手機(jī)可以選擇90度視場角以下的產(chǎn)品。而5.0-5.7寸的手機(jī)更適合于90度左右的產(chǎn)品。
由此可見,盡管虛擬現(xiàn)實(shí)在國內(nèi)已經(jīng)如火如荼的展開,但是更加人性化的設(shè)計考慮并不細(xì)致,要達(dá)到比較理想的體驗仍任重道遠(yuǎn)。而某一方面技術(shù)指標(biāo)的極端追求,并不代表體驗上的極致,我們需要設(shè)計師們更加貼近用戶,全面理解用戶需求,做出體驗更加出色的VR產(chǎn)品。








