魔鏡三98°視場角僅噱頭 視場角多少最合適

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

近期,隨著暴風(fēng)魔鏡發(fā)布會的落幕,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)從價格策略的比拼看樣子已經(jīng)轉(zhuǎn)向了參數(shù)的比拼,更好的參數(shù)貌似映射了VR公司的研發(fā)實(shí)力,但實(shí)際上是這樣的嗎?我們今天就從暴風(fēng)魔鏡3宣稱的98度FOV分析一下視場角是不是越大越好?

作為一個虛擬現(xiàn)實(shí)的忠實(shí)粉絲,從Google cardboard、Oculus Rift、三星Gear vr到國內(nèi)的蟻視、暴風(fēng)魔鏡、VIRGlass、PlayGlass、SVR等產(chǎn)品,都有過體驗。VR類產(chǎn)品的設(shè)計,光學(xué)方案的好壞占有比較大的因素。從光學(xué)設(shè)計角度看,視場角、屏幕尺寸和沉浸感之間是相互關(guān)聯(lián)又相互制約的,三者是個動態(tài)平衡的三角關(guān)系。

我計算了下從4.7”~6.1”這些主流手機(jī)屏尺寸數(shù)據(jù)分布情況。

手機(jī)尺寸表

 

手機(jī)屏對角線尺寸(英寸)

手機(jī)顯示屏長寬尺寸(mm)

半屏中心半徑(mm)

6.1”

135×76

33.8

6.0”

132.7×74.7

33.2

5.9”

130.6×73.4

32.7

5.8”

128.3×72.1

32.1

5.7”

126.1×70.9

31.5

5.6”

123.8×69.6

31

5.5”

121.6×68.4

30.4

5.4”

119.5×67.2

29.9

5.3”

117.2×65.9

29.3

5.2”

115×64.7

28.7

5.1”

112.8×63.4

28.2

5”

110.6×62.2

27.6

4.9”

108.4×61

27.1

4.8”

106×59.7

26.5

4.7”

104×58.5

26

 

 

視場角與手機(jī)尺寸的最佳關(guān)系表

 

視場角(°)

最大可視范圍(mm)

有沉浸感手機(jī)尺寸(英寸)

100

33

5.7~6.2”

90

29

5.1~5.7”

80

25

4.7”~5.1”

 

通過以上兩張圖的對比可以看出來,暴風(fēng)的98度視場角其實(shí)就是一個不考慮沉浸感的噱頭而已,如果暴風(fēng)真的使用了98度的FOV那么各位購買暴風(fēng)3的朋友你的手機(jī)不是5.7寸以上的話,的手機(jī)你一定會哭暈在廁所,因為你連手機(jī)邊框都可以看到,還談何沉浸感。

 

通過如下圖示,能夠更加形象明確這種關(guān)系

  

方框是手機(jī)屏幕,圓圈是視野

由上可見,屏幕越大對視場角的要求越高,而手機(jī)屏幕越小則不要求那么高的視場角,手機(jī)屏幕小時FOV大反而會破壞沉浸感,所以根據(jù)自己手機(jī)屏幕的大小作為參照選擇虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡會更合理。

所以,對于我周邊的朋友,這種情況我就建議他們不要一味追求視場角,應(yīng)該把重點(diǎn)放在沉浸感上,多了解產(chǎn)品更詳細(xì)的技術(shù)參數(shù),是不是對各類手機(jī)進(jìn)行過細(xì)致評估,能夠體驗小尺寸屏幕手機(jī)的沉浸感。一個好的產(chǎn)品,對這些細(xì)節(jié)一定會詳加考慮,而不是一味追求某一方面的指標(biāo),主要還是各個指標(biāo)的綜合性能。

比如有的產(chǎn)品視場角做得很大,但很容易看到手機(jī)邊界,沉浸感不佳;而有的產(chǎn)品視場角稍小,完全喪失了沉浸感,而平衡利弊既做到具備沉浸感又不會超出邊框,以及合理的顆粒感,這樣才是一款值得選擇的VR移動眼鏡;。

就此,我詢問過做光學(xué)設(shè)計的朋友,對于我自己的5.7”手機(jī),用110度的光學(xué)鏡片會不會有好的效果。他告訴我:產(chǎn)品最重要的還是體驗,充分利用自己的資源,選擇合適視場角的產(chǎn)品,更有利于獲得好的體驗效果,一般建議5.0”~5.7”手機(jī),選擇90°視場角已經(jīng)完全能夠滿足使用要求,而對于5.0”以下手機(jī),選擇80°左右視場角產(chǎn)品或許會更佳,其實(shí)可以將90度當(dāng)做一個黃金分割點(diǎn)來看,5.7寸以上的2K分辨率手機(jī)選擇視場角90度以上的產(chǎn)品,5.0寸以下的手機(jī)可以選擇90度視場角以下的產(chǎn)品。而5.0-5.7寸的手機(jī)更適合于90度左右的產(chǎn)品。

由此可見,盡管虛擬現(xiàn)實(shí)在國內(nèi)已經(jīng)如火如荼的展開,但是更加人性化的設(shè)計考慮并不細(xì)致,要達(dá)到比較理想的體驗仍任重道遠(yuǎn)。而某一方面技術(shù)指標(biāo)的極端追求,并不代表體驗上的極致,我們需要設(shè)計師們更加貼近用戶,全面理解用戶需求,做出體驗更加出色的VR產(chǎn)品。