華人文化力推 VR直播中超來了

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

      頭戴VR(虛擬現(xiàn)實)眼鏡或頭盔,看中超足球比賽的現(xiàn)場直播?是的,不久的將來,這將變?yōu)楝F(xiàn)實。

      80億元拿下中超版權的體奧動力、去年融資6500萬美元的JauntVR,還有一直在互聯(lián)網電視圈吸睛的微鯨科技,三者相遇時能做什么?4月5日,謎底得以揭開:擁有中超、中國之隊等足球賽事版權的“體奧動力”將聯(lián)手智能家庭娛樂產品領導者“微鯨科技”進入體育賽事虛擬現(xiàn)實(“VR”)內容制作領域,“微鯨科技”將使用最前沿的VR技術和設備,在足球賽事轉播中提供VR直播信號。

      他們都有同一個幕后推手——華人文化產業(yè)投資基金和華人文化控股集團(下稱“華人文化”)。

      產業(yè)鏈新局

      手握中超聯(lián)賽直播版權、旗下有做智能電視的“微鯨科技”、在硅谷投資了VR公司的“華人文化”,正在推動體育賽事進入VR時代。

      華人文化董事長黎瑞剛說:“VR是近年來傳媒、娛樂、體育、互聯(lián)網領域極具商業(yè)價值的技術創(chuàng)新,短期內取得了驚人的成長。我們認為VR本身的意義和成功的關鍵是一個系統(tǒng)性綜合能力的打造,在這個系統(tǒng)中,技術、內容、平臺缺一不可。”

      體奧動力和微鯨科技將聯(lián)手在包括中國國家隊、中超聯(lián)賽、足協(xié)杯賽、業(yè)余足球聯(lián)賽等國內幾乎所有重要的足球賽事中嘗試提供VR直播信號,提供不同的觀賽體驗。體奧動力有十多年足球賽事的制作經驗,而微鯨科技有領先的VR技術和專業(yè)VR節(jié)目制作團隊,雙方將協(xié)同打造VR體育賽事直播解決方案,力爭成為中國體育VR內容提供的領導者。

      對于VR的布局,華人文化從開始就以這個系統(tǒng)理念為基礎。黎瑞剛說,“體育賽事,尤其是足球等大型運動項目的賽事,是最適合VR呈現(xiàn)的內容品類之一,我們將傾盡旗下最有優(yōu)勢的資源帶給中國球迷前所未有的極致體驗。除了足球等體育內容,華人文化的VR基因未來將繼續(xù)在影視、演藝、現(xiàn)場娛樂等各個板塊全面顯現(xiàn)。”

      體奧動力創(chuàng)始人兼董事長李義東說,“體奧動力將利用華人文化在內容聚合、節(jié)目制作和技術研發(fā)的獨有優(yōu)勢,以及不斷完善的生態(tài)系統(tǒng),為中國體育節(jié)目受眾呈現(xiàn)前所未有的視聽盛宴。”

      一位微鯨科技的相關人士告訴《第一財經日報》記者,4月11日中國女足將在曲靖與哥斯達黎加女足進行熱身賽,微鯨和體奧動力將聯(lián)手對這場比賽進行第一次VR直播信號的“試錄制”。微鯨旗下的VR技術團隊是最早在國內開始VR技術研發(fā)的團隊。4月下旬,微鯨將正式發(fā)布VR產品。

      微鯨科技首席執(zhí)行官李懷宇說,“我們將以體育賽事制作為先導,不斷擴充VR的應用場景,繼‘VR賽場’之后,我們將在更多領域進行布局。”

      手握豐富的體育、娛樂、資訊內容,華人文化通過微鯨,已經打通了家庭智能電視的入口,但VR設備還是一個新興產品。VR設備與內容如何“落地”、如何讓消費者為賽事直接的VR內容“埋單”,都是現(xiàn)實的問題。

      黎瑞剛在博鰲亞洲論壇2016年會期間表示,未來,中國的體育產業(yè)在內容、版權方面一定會收費,但版權只會是整個體育產業(yè)中的一個局部環(huán)節(jié)。“真正的體育長線投資包括賽事運營、內容生產、商業(yè)營銷、運動員經紀、球場管理、體育培訓、衍生產業(yè)及相關業(yè)務開發(fā)等等,整體運營體系的建立需要資金、時間、專業(yè)去養(yǎng)成。”

      直播體育內容將是互聯(lián)網電視收費的“率先突破口”。“在大屏端,在你安裝智能電視的第一天,你事實上就已經成為了付費用戶。”黎瑞剛認為,移動端和OTT端的付費也并行不悖。黎瑞剛向第一財經記者指出,“移動端的直播也正在興起,用戶在移動端的付費習慣也已經基本形成。”

      VR直播的門檻

      事實上,美國不只收費電視行業(yè)成熟,而且VR直播在四年前已經開始。美國NextVR公司從2012年開始做VR直播,參與制作的節(jié)目包括NBA全明星賽、美國高爾夫球公開賽和美國民主黨總統(tǒng)參選人辯論等。

      而國內采用VR直播技術的也不止微鯨一家,樂視、騰訊、愛奇藝也都在嘗試利用VR技術拓展場景應用。

     但從用戶體驗角度而言,VR直播仍存在諸多問題。以騰訊視頻的BIGBANG演唱會全景直播為例,此次直播騰訊為粉絲提供了主視角、后臺視角、VIP視角和360度全景等多種視角選擇,但全景視頻的畫面并不清晰,除了拍攝畫質原因之外,受限于網絡和碼率等問題,演唱會人物時常模糊成一個色塊。

     VR直播面臨最大的問題在于視頻銜接問題,要拍攝一段VR視頻需要采用多個360度全景相機,要保證多個鏡頭銜接無縫才能減少視頻錯位和模糊現(xiàn)象,但在直播的情況下技術人員往往沒有充足時間進行銜接處理,實時拼接技術仍是提升VR直播觀看效果的關鍵要素。

      此外,國內寬帶水平是VR直播發(fā)展的又一瓶頸。一些全景相機往往拍攝出的原片清晰度足夠,但在分發(fā)過程中畫質受到損害。“大部分網站不支持分發(fā)4K視頻,也沒有針對大寬帶的視頻做優(yōu)化,所以發(fā)布到網站時會進行壓縮,畫面會丟失很多質量,清晰度就會下降,全景視頻體驗升級仍需要提升網絡環(huán)境和視頻壓縮技術。”Insta360全景相機CEO劉靖康告訴《第一財經日報》記者。

       雖然此前相關數(shù)據(jù)顯示,2016年中國VR潛在用戶規(guī)模約2.86億,VR淺度用戶達1700萬,但就整個市場普及現(xiàn)狀而言,觀望者多,嘗鮮者少,“目前VR直播的用戶主要集中于電子競技、網絡游戲以及演義娛樂等垂直領域的用戶和粉絲群體。”劉靖康表示。

      以目前的VR設備硬件現(xiàn)狀和市場受眾數(shù)量還很難在短時間內提升VR直播體驗,“目前VR市場拋開技術本身還未定型,有大量改進空間外,主要瓶頸往往是內容缺失帶來設備不足,設備不足反過來無法創(chuàng)造商業(yè)價值。”創(chuàng)新工場投資經理孫志超表示。

      不過,VR直播帶來的全新體驗已經開啟了視頻觀看方式的未來之門。在騰訊BIGBANG演唱會全景直播中最高近百萬觀眾同時在線,覆蓋了全國30個省份,超過12萬人為直播付費,創(chuàng)下中國演唱會在線付費直播的新紀錄,明星、游戲、體育等產業(yè)本身強大的吸粉能力也加速了VR直播技術的普及,發(fā)展?jié)摿Σ蝗菪∮U。

  “VR技術必將顛覆傳統(tǒng)體育賽事的播出和相關節(jié)目制作。”李義東說。