蟻視CEO覃政:正向研發(fā)的創(chuàng)新者要學會承受質(zhì)疑的聲音

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
說到蟻視這家公司,很多人會覺得它很神秘。一方面它不像某些VR公司那樣,讓外界經(jīng)常聽到關(guān)于他們的消息;另一方面每隔差不多半年時間,蟻視又會帶給行業(yè)一些不一樣的聲音。去年10月19日,蟻視在其VR生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會上宣布開展VR傳媒業(yè)務(wù),而在前不久結(jié)束的CES ASIA大會上,蟻視又推出了聯(lián)合孩之寶版權(quán)的蟻視二代變形金剛定制版。蟻視的這些動作,在某些人看來不合常理,或者說是不按規(guī)矩打牌,而這也讓我產(chǎn)生了濃厚的興趣。為了理清其中的邏輯關(guān)系,我上周拜訪了蟻視CEO覃政,聽他來講講蟻視這家充滿爭議的公司背后的故事。
通過VR傳媒業(yè)務(wù)跑通VR視頻內(nèi)容制作流程
距離去年10月19日蟻視VR生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會已經(jīng)過去了多半年,我首先問覃政,蟻視在VR傳媒業(yè)務(wù)方面的進展如何。他對我說:“從去年發(fā)布會到現(xiàn)在,我們在傳媒業(yè)務(wù)上的實際運作有半年多時間了,我們的VR媒體概念已經(jīng)初步形成,并且初具規(guī)模。我們現(xiàn)在有一支十多人的采編團隊,利用我們自研的VR相機,我們每周可以產(chǎn)生幾十條原創(chuàng)VR視頻內(nèi)容。這些內(nèi)容主要集中在文娛領(lǐng)域,包括一些明星采訪、發(fā)布會、時尚走秀、賽車等活動,對于這些內(nèi)容我們使用了統(tǒng)一的品牌,名為‘蟻視VR播報’。”
說到這里,覃政拿出手機,打開蟻視VR的手機APP,為我展示了蟻視VR播報的內(nèi)容。目前在這款APP里有一個單獨的區(qū)域?qū)iT承載蟻視制作的獨家內(nèi)容,而其中不乏一些一線明星的最新動態(tài)。當我戴上VR眼鏡,我看到的是一個個180度3D的VR視頻,相對于傳統(tǒng)娛樂新聞,這種體驗確實有不同之處,其中最明顯的感覺就是近,在某些視頻中我感覺自己和明星真的就是面對面,我想這對于這些明星的粉絲來說也可以算是一種福利。
“因為我們打造的是一個以VR資訊為主的平臺,其中不帶有任何商業(yè)性質(zhì),所以我們可以毫無版權(quán)風險的播放這些明星的畫面,同時還有很多明星給我們做了口播。一些合作媒體的記者平時也會拿著我們的VR相機去拍攝,你會看到我們的APP上已經(jīng)積累了非常多的原創(chuàng)內(nèi)容。”說到這里,我可以看到覃政臉上的一絲自豪。“當然,VR傳媒的業(yè)務(wù)對于我們來說屬于錦上添花的部分,我們的核心還是硬件研發(fā),而當時我們做傳媒的想法也很簡單:當我們把VR相機做出來之后,我們希望自己先把VR拍攝的流程全跑通,然后我們才能進一步推廣出去。從目前來看,我們把整個流程已經(jīng)跑通了,后面我們還會慢慢研發(fā)一些相對專業(yè)的VR拍攝設(shè)備,同時我們也為自己的平臺積累了豐富的內(nèi)容,這些內(nèi)容也會成為一個我們與眾多合作伙伴進一步協(xié)作的資源庫。”
通過結(jié)合商業(yè)IP在消費市場普及VR概念
聊完了蟻視在VR傳媒領(lǐng)域的嘗試,我們的話題自然就轉(zhuǎn)到此次蟻視發(fā)布的新品——蟻視二代變形金剛定制版。覃政表示,這款產(chǎn)品是蟻視二代頭盔的一個小升級版本,之后團隊可能每個季度都會推出一個相對較新的量產(chǎn)版本。“在我們內(nèi)部稱之為小步快跑,畢竟產(chǎn)品剛做出來時一定不是特別完美的狀態(tài),我們也會收到一些反饋,我們沒有必要把全部反饋積攢到下一代產(chǎn)品再改進。目前VR硬件基本上是兩年一個代次,這就意味著兩年之內(nèi)不會有大版本的變化,只會在一些小版本上進行一些升級改造,讓用戶體驗更好。”
“此次的新品除了一些面貼材質(zhì)的改變和局部的優(yōu)化,最主要的還是我們加入了變形金剛的IP。即將在6月底上映的《變形金剛5》是今年商業(yè)電影的一個大熱點,而我們在年初跟孩之寶公司就確定了版權(quán)合作。我們認為變形金剛和VR用戶天然的有著很高的重合度,大家都是喜歡科幻、機甲這些題材,所以從IP植入的角度來說,我們已經(jīng)開始用比較成熟的營銷手段來推廣VR產(chǎn)品了。我們希望能讓消費者感受到VR已經(jīng)變成大眾產(chǎn)品了,而不是說VR還只是極客和發(fā)燒友的玩具,這就需要我們結(jié)合一些大眾化的IP。”覃政希望通過團隊今年在營銷方面進行的探索,讓消費者認識到VR并不是遙不可及,而是所有人都可以觸及的娛樂方式。
在我看來,蟻視此次將自家硬件產(chǎn)品與商業(yè)IP結(jié)合的方式,頗有點類似于游戲主機領(lǐng)域的限定版主機概念。對于一些游戲大作,主機廠商往往會推出相應的限定版主機,比如《最終幻想15》限定版PS4主機。當然,除了對應的外觀設(shè)計,如果蟻視能在內(nèi)部系統(tǒng)主題、配套的VR游戲或視頻等方面進行更多關(guān)聯(lián),我想效果應該會更好。
兩條路線探索C端和B端的應用場景
我的下一個問題是關(guān)于蟻視今年的戰(zhàn)略方向,蟻視在2B和2C業(yè)務(wù)的比重分別是多少。覃政表示,蟻視去年在B2B2C業(yè)務(wù)的收入大概占據(jù)了全年70%的銷售額,今年他預計直接2C端的銷量會有一定上升,同時,行業(yè)客戶在采購上會有一定的季節(jié)性,所以從去年年底至今,蟻視對于許多行業(yè)客戶都處于一個持續(xù)維護和技術(shù)支持的階段。“一般來說,對于行業(yè)市場來說,上半年普遍屬于淡季,許多行業(yè)客戶一年只集中采購一次,而且越接近年底,他們的采購量就越旺盛。”
在產(chǎn)品方面,覃政向我透露:蟻視去年銷售了接近1萬臺PCVR產(chǎn)品,而今年公司對于PCVR的目標是銷售10萬臺;蟻視去年在移動VR產(chǎn)品方面的銷量將近百萬,而今年公司將不會推出移動VR的新品。“我們認為到了今年,移動VR特別是手機盒子的歷史使命基本上已經(jīng)完成,很多用戶對于它的興趣沒有那么大了。移動VR方面我們會向一些現(xiàn)有客戶繼續(xù)出貨,但是今年我們的重點肯定是PCVR。移動VR雖然能夠帶來一些VR的效果,其實距離真正的沉浸感還差得比較遠,真正的沉浸感還是要依靠PCVR。”
具體來說,在產(chǎn)品研發(fā)上蟻視將向兩個不同的方向發(fā)力。第一個方向是“把VR做得更小”,這個方向主要針對C端用戶。“對于C端用戶來說,他們是無法長時間站著玩VR的,作為一種家庭娛樂方式,VR要讓用戶重新回到沙發(fā)上,讓他們舒適的坐著玩1-2小時VR游戲,這才是玩家真正追求的游戲體驗。我們在這個方向的考慮是去掉房間級的追蹤技術(shù),主要強調(diào)用戶雙手的追蹤以及對于游戲控制器的適配,讓用戶可以玩到更多VR游戲。我們的目標是用戶可以用一種舒適的方式玩到Steam平臺70%以上的VR游戲,同時我們計劃把產(chǎn)品價格進一步拉低,讓用戶只需要花2000-3000元就可以買到這樣一臺在家里長時間舒適使用的VR設(shè)備。”
第二個方向是“把VR做得更大”。目前對于VR線下體驗店來說,推廣大空間方案的成本非常高,其中每平米造價至少在1000-1500元左右,而蟻視自研的Inside-out定位追蹤方案的每平米成本大概也就100元,具有非常大的競爭優(yōu)勢。“大空間VR體驗相對于小空間VR體驗的最大區(qū)別是沉浸感更強,小空間VR體驗需要采用瞬移去完成游戲體驗,對于沉浸感具有一定的破壞性,大空間VR體驗可以讓用戶極少使用瞬移,用戶可以連續(xù)行走,游戲體驗更好?,F(xiàn)在我們的方案極大降低了大空間VR的成本,尤其對于那些非一線城市的體驗店老板來講是非常合適的,同時他們可以把現(xiàn)有場地進行多維復用,這里不僅是VR體驗店,還可以是真人CS或者密室逃脫。大空間方案可以把一家店可以變成N家店,把一個用戶變成消費不同服務(wù)的N重用戶,這是我們面臨的新機遇,也是我們向VR線下全新商業(yè)模式方向的探索。”
目前蟻視正在籌備開設(shè)位于北京西單的自己的線下VR主題公園旗艦店,其在河南和廣東的旗艦店也正在籌備之中。覃政希望蟻視能夠通過自建旗艦店的方式,更好的探索VR線下業(yè)態(tài)的成功商業(yè)模式,然后在全國復制這種成功模式。“目前我們的西單店已經(jīng)在收尾階段,不出意外的話,月底我們就可以邀請你來我們的店里試玩一下。”覃政笑著對我說。
選擇正向研發(fā)的創(chuàng)新者要學會承受質(zhì)疑的聲音
交流的最后,我問了覃政一個比較務(wù)虛的問題,那就是他如何去看“蟻視是一家備受爭議的公司”這句話。覃政認真而理性的做了回復:“首先,有爭議對一家創(chuàng)業(yè)公司來說不一定就是一件壞事,至少還有人愿意討論和關(guān)注你。任何一家公司在真正達到偉大之前都要承受這一切,尤其是當你距離成功還很遙遠的時候,你不會真正得到人們的尊重,尊重需要靠自己來贏得。”
“其次,我們目前更多的還處于內(nèi)部技術(shù)探索和迭代的階段,在這個階段我們跟外界的交流也比較少,大家可能會覺得這家公司離行業(yè)很遠。雖然我們是國內(nèi)最早的VR公司,你也可以說我們是國內(nèi)離VR圈最遠的一家廠商,這主要是因為相對于某些公司經(jīng)常性的曝光,我們更喜歡踏踏實實去做技術(shù)和產(chǎn)品,我們希望能夠以產(chǎn)品的形態(tài)與大家見面。你在圈子里說句話很容易,但你要讓大家看到你的新產(chǎn)品出來,這其實才是最難的,這就需要我們不斷努力去技術(shù)攻關(guān)和開拓業(yè)務(wù)。”
“最后,因為我們的技術(shù)路線跟別人都不一樣,所以很多人把我們視為異類。關(guān)于技術(shù)研發(fā),其實一直存在兩種路徑,一種是正向研發(fā),一種是逆向工程。正向研發(fā)就像我們這樣,在開始的時候確定一個方向,然后照著這個方向去做,哪怕沒有參考的東西我們也會一直繼續(xù)下去;逆向工程就是尋找對標的產(chǎn)品逆向研究,然后進行復制或參考。過去大家會認為中國人不擅長創(chuàng)新,但復制能力非常強,所以當你成功復制了海外的一些產(chǎn)品,大家會比較看好你。其實正向研發(fā)和逆向工程本身并無對錯,只要你不侵犯別人的專利,你完全可以在進行逆向工程之后再做一些正向研發(fā),這也是一種比較牛的狀態(tài)。而我個人并不擅長逆向工程,我更喜歡正向研發(fā),正向研發(fā)是我?guī)啄昵斑x擇退學創(chuàng)業(yè)的一個初心,也是我們公司一直堅持的原則。你會發(fā)現(xiàn),我們是國內(nèi)VR公司里最早做Inside-out定位技術(shù)的,我們的無畸變光學和復眼光學技術(shù)也完全是自主研發(fā),我們幾乎不做逆向工程。我認為,中國的科技發(fā)展也有很多年時間了,我們不能永遠復制,總有一天我們要承擔起探索的責任,我們要起到帶頭作用,而不能永遠是跟隨。”
在與覃政的交流中,我聽到非常多次數(shù)的一個詞就是“探索”,正如他所言,中國的科技發(fā)展不能永遠是跟隨,未來需要我們這一代不斷進行探索。這里我也祝愿蟻視能夠在正向研發(fā)的道路上探索出更多領(lǐng)先的技術(shù)和產(chǎn)品,為中國VR行業(yè)帶來更多屬于國人的驕傲。

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