虛擬現(xiàn)實(shí)PK增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),你更喜歡哪一種?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

就目前而言,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯然都有各自?xún)r(jià)值。前者帶來(lái)沉浸式體驗(yàn),娛樂(lè)效果更出眾,但缺乏互動(dòng)(比如觀看比賽直播,無(wú)法與其他人分享);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則能夠帶來(lái)更自由的軟件使用體驗(yàn),比如用戶(hù)可以戴著HoloLens隨意進(jìn)行Skype視頻通話(huà)。

虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都是值得關(guān)注的新技術(shù),它們?cè)隗w驗(yàn)方面也擁有一些相似之處,比如都能夠代替?zhèn)鹘y(tǒng)的2D屏幕。當(dāng)然,兩種技術(shù)還是存在不小差異的,這可能會(huì)令一些用戶(hù)感到混淆,那么哪一種才是更適合你的產(chǎn)品呢?我們不妨來(lái)簡(jiǎn)單分析一下。

 

都是新的屏幕替代方式

目前眾多周知的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)依然是顯示器,只不過(guò)采用更適合人眼觀感的兩塊分隔式設(shè)計(jì),再輔以頭部追蹤傳感器、空間定位傳感器等,實(shí)現(xiàn)視角追蹤。

 

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則略有不同。如微軟的HoloLens,它采用的半透明透鏡能夠讓用戶(hù)觀看到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的同時(shí),生成虛擬圖像,而更先進(jìn)如Magic Leap,則提出了視網(wǎng)膜投射虛擬圖形的概念。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)會(huì)讓用戶(hù)看到疊加在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的3D圖像,這是與虛擬現(xiàn)實(shí)全封閉顯示的最大不同。

細(xì)微的定位差異

大部分虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器均主打游戲功能,,F(xiàn)acebook還在籌劃虛擬社交應(yīng)用,一些軟件廠商也推出了如虛擬旅行等內(nèi)容。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是將虛擬圖像和顯示無(wú)縫結(jié)合在一起,人們可以把虛擬世界搬到客廳中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)也可以看電影,但你仍會(huì)看到客廳中的一切現(xiàn)實(shí)元素,


相對(duì)來(lái)說(shuō),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲形式比較有限,適合休閑、運(yùn)動(dòng)類(lèi),但并不適合那些以渲染科幻場(chǎng)景為主的動(dòng)作、冒險(xiǎn)大作,虛擬現(xiàn)實(shí)則能完全帶你進(jìn)入另一個(gè)世界。

2015年的AR和VR圈,發(fā)生了很多大事,例如蘋(píng)果公司收購(gòu) metaio 公司,HTC VIVE 發(fā)布,西安AWE Asia 博覽會(huì)等等,讓我們跟著視頻一起回顧一下2015年 AR 和 VR 圈的大事記,看看你更喜歡哪一種吧!