?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

《星際迷航:艦橋船員》已集成IBM沃森,IBM沃森是一個旨在理解自然語言的人工智能平臺,究竟它在游戲中的表現(xiàn)如何呢?
在這一服務(wù)啟用之前,單人玩家只能通過點(diǎn)擊少量的復(fù)選框來向星艦的輪機(jī)長、戰(zhàn)術(shù)官和舵手發(fā)出命令?,F(xiàn)在,作為船長的單人玩家可以直接通過自然語言來向NPC角色發(fā)出命令,以完成星艦中的各種任務(wù)。
游戲的語音命令是通過IBM的VR Speech Sandbox程序?qū)崿F(xiàn),開發(fā)者現(xiàn)在可通過GitHub下載,并把語音控制集成至他們的VR應(yīng)用中。IBM的Sandbox于5月份推出,其結(jié)合了IBM的Watson Unity SDK,以及Watson Speech to Text和Watson Conversation這兩項服務(wù)。
我們曾在今年的E3大會上上手體驗了集成沃森語音識別的《星際迷航:艦橋船員》,只需一個按鈕即可在游戲中啟用。雖然能與數(shù)字船員直接交流能提供一定的代入感,而且大部分命令都能夠順利無阻地發(fā)出和執(zhí)行,但沃森在解析部分相當(dāng)基本的語句時仍存在困難。比如,沃森不能理解你使用的星艦名字,所以當(dāng)你說“scan the Polaris(掃描北極星號)”的時候是完全無效的。另外,沃森不能識別一些相當(dāng)簡單的命令,諸如“fire on the target(向目標(biāo)攻擊)”、“fire on the enemy(向敵人攻擊)”和“come on, let’s warp already!(好,讓我們開始曲速飛行吧)”這樣的語音也同樣沒有效果。
IBM表示,他們的VR語音控制不是“基于關(guān)鍵詞的交流”,而是識別自然語言和語句背后的含義。沃森能夠隨著時間的推移提高理解能力,所以未來它或許能夠理解“Lets get the hell out of here, you stupid robots!(讓我們離開這個鬼地方,你這個傻瓜機(jī)器人!)”
但在與NPC交流的時候,游戲仍然出現(xiàn)了十分奇怪的脫節(jié),或許是因為我在一開始就認(rèn)為NPC是人工智能的原因。當(dāng)我與“他們”直接交流的時候,我下意識地產(chǎn)生了依賴,希望他們可以幫助我完成任務(wù),不僅只是理解我話語背后的含義,更要理解任務(wù)。人類戰(zhàn)術(shù)官能夠明白我們正在與敵人進(jìn)行交火,而我發(fā)出命令要求確保敵人位于相位炮的射程內(nèi)時不會存在任何問題,我甚至不需要選擇目標(biāo),因為人類戰(zhàn)術(shù)官可以自行處理。當(dāng)然,IBM沒有說過系統(tǒng)能通過認(rèn)知計算平臺來實現(xiàn)這一切,但知道沃森能做什么和不能做什么的確令人十分沮喪。
基于沃森的語音命令或許并不完美,因為當(dāng)船員都紛紛倒下,而控制臺在不斷發(fā)生爆炸時,你最后想做的事情是抓住時間重復(fù)重要的命令。但能夠在VR中與NPC進(jìn)行交流,并且可以獲得相當(dāng)可靠的反饋,至少這種感覺真的相當(dāng)不錯。








