將VR和AR的優(yōu)勢轉變?yōu)樯虡I(yè)創(chuàng)新

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
最近一項Worldpay對超過全球16000名消費者統計顯示,只有24%的人在使用VR技術,37%的人相信他們會成為主流并且成為我們日常生活的一部分。
對于企業(yè)來說有令人興奮的消息:有65%的消費者相信VR技術可以改變他們的購物方式。雖然當消費者在零售商店看到VR頭顯的時候很感興趣,不過當他們真正體驗之后才感到興奮。更加互動的網購形式讓分析師預測,未來沉浸式的購物體驗將成為下一個兵家必爭之地。
這意味著當VR和AR完全成為一個集成到消費級的技術時,它將以非常真實的方式撼動整個零售業(yè)。在VR環(huán)境中,商家將有可能和消費者直接互動,這完全超出了我們目前現有移動消費的范圍。這必將成為下一階段最美好的愿景。
毫無疑問,這對于千禧一代來說無疑是最為整潔的想法。當商家采用VR和AR技術后,受影響最大的就是千禧一代。AR和VR環(huán)境中千禧一代有了沖動購買的可能性。
不過這也有許多障礙,沉浸消費支付是目前的主要難題。一些平臺已經實現VR環(huán)境下的支付方式,而一些平臺尚未整合該功能,因此一部分用戶必須要摘下頭顯方能支付。此外,將支付信息存儲在這些設備之中就能保證萬無一失?至少消費者不這么認為。
在VB Live的活動現場,市場營銷技術總監(jiān)Stewart Rogers將公布最新的深度消費者調查結果。在大會上觀眾將了解全球范圍內的VR和AR發(fā)展態(tài)勢,了解阻礙這些技術觸及消費者的原因,為你的團隊引進先進的AR和VR創(chuàng)新,學習支付技術如何促進VR和AR的體驗。
913VR將在后續(xù)為大家?guī)泶舜维F場活動的最新報道。

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