?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

將虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品出售給大眾,特別是那些從未嘗試任何虛擬現(xiàn)實體驗的人們的棘手之處,在于它很難跨越虛擬世界。普通的視頻或游戲預(yù)告片并沒有真正地體現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的魅力,普通消費者只能看到有人揮舞著手臂,對于如何玩也不是特別有幫助。但是,將虛擬現(xiàn)實和物理世界結(jié)合將會成為一個受歡迎的選擇,例如創(chuàng)建一個混合現(xiàn)實(MR)視頻,觀眾可以看到玩家如何在這些虛擬體驗中進行互動。因此Oculus將本地MR捕獲支持添加到Oculus Rift。
Oculus在博客文章中說:“使用我們的新堆棧,開發(fā)人員(和其他專業(yè)用戶,再一次啟用應(yīng)用程序)可以創(chuàng)建視頻和其他內(nèi)容,Rift和Touch就能在現(xiàn)實世界中合并來自VR應(yīng)用的鏡頭。”
Oculus已經(jīng)發(fā)布了“混合現(xiàn)實捕捉設(shè)置指南”,支持開發(fā)人員在兼容PC,攝像機,使用新的CameraTool進行校準理想的房間和傳感器設(shè)置等方面需要的信息。
雖然這對開發(fā)者來說是很好的,但目前Oculus的 “專業(yè)用戶”還沒有充分的自由來實現(xiàn)。對于目前兼容的應(yīng)用程序,只有Oculus World Demo 包含在SDK中才能進行MR捕獲。Oculus計劃后續(xù)會增加更多的MR支持。Oculus目前尚未發(fā)布MR路線圖,不過在指南內(nèi)詳細介紹了目前添加其他應(yīng)用的計劃。
不久前,Oculus1.16版本更新宣告了混合現(xiàn)實支持的開始,如今隨著本地MR捕獲的支持,開發(fā)人員可以借助攝像頭來拍攝MR視頻,這對于推廣VR游戲起到至關(guān)重要的作用。
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