虛擬現(xiàn)實2.0時代 赤瞳網(wǎng)絡搶先布局軍事VR細分市場

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
提到VR虛擬現(xiàn)實這一當今最為火爆的科技前言概念,大家一定不會陌生。2015年的E3大展上,VR虛擬現(xiàn)實毫無疑問是最大話題贏家,2015年出展VR虛擬現(xiàn)實的游戲公司達到了27家之多,這一數(shù)據(jù)相比較2014年來說增幅高達350%,也是從這一屆E3開始,各大廠商的VR秀以及以Google、三星、HTC、SONY為代表的行業(yè)巨頭的紛紛入局,標志著VR虛擬現(xiàn)實正在迅速優(yōu)化并逼近臨界點,在突破臨界點之后,將迎來最終的爆發(fā)。
亟需突破,陷入困局的VR虛擬現(xiàn)實游戲
隨著2015年VR虛擬現(xiàn)實概念引爆以來,除了海外的海外巨頭高調(diào)舉旗之外,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)包括百度、騰訊、阿里巴巴,傳媒公司華誼兄弟、光線傳媒,硬件公司華為、小米等也瞄準VR領域紛紛布局,與此同時的還有幾百家創(chuàng)業(yè)公司也進入了VR行業(yè)。VR虛擬現(xiàn)實的火爆可見一斑。
而在這其中,虛擬現(xiàn)實VR游戲的概念尤其深入人心。眾所周知,虛擬現(xiàn)實帶給我們帶來的是一種身臨其境的極致視覺體驗,這點和游戲所追求的目標簡直不謀而合,對于游戲開發(fā)者來說,如何突破虛擬和現(xiàn)實之間的那堵墻,讓玩家真真正正的進入到游戲的世界里去,是所有游戲設計者和開發(fā)者夢寐以求的需求,伴隨著虛擬現(xiàn)實VR的引爆流行,一大波虛擬現(xiàn)實游戲陸陸續(xù)續(xù)誕生了,不少開發(fā)商也抓住了這一良機,將旗下醞釀已久的虛擬現(xiàn)實游戲呈上舞臺。
可是當消費者和玩家們滿懷期待興致勃勃的去體驗所謂代表了全新未來游戲方向的VR游戲,卻發(fā)現(xiàn)與想象中的大相徑庭,目前市面中的VR體驗主要可分為蛋椅類VR以及可行走類VR兩種,其中蛋椅類VR大多以頭戴式設備觀賞為主。而游戲內(nèi)容更多是用于向用戶解釋什么是VR的體驗式游戲(突出沉浸感),市面上的蛋椅類VR不外乎就是景觀模擬與僵尸古墓,而可行走類VR也逃不開滑雪冒險與槍戰(zhàn)射擊的元素。尤其是游戲的玩法極度雷同,很多消費者只要體驗過一次,就會對相同內(nèi)容失去興趣,很難再有第二次體驗的欲望。行業(yè)人士分析,當前市面上的VR游戲產(chǎn)品玩法同質(zhì)化嚴重,趣味性不足和玩法單一更是影響玩家對VR虛擬現(xiàn)實游戲的評價,更談不上那種VR行業(yè)一再強調(diào)的讓人“沉浸”的產(chǎn)品。
細分領域,虛擬現(xiàn)實2.0時代
雖然面臨種種困境,但是VR虛擬現(xiàn)實概念的熱潮從未退卻,相反卻此起彼伏好不熱鬧,而對于當前市場上產(chǎn)品低質(zhì)量同質(zhì)化的困境,行業(yè)的摸索也從未停止過,一批富有遠見的開發(fā)商匠心獨具的將目光投向了細分領域市場。
提到細分領域布局,關注游戲行業(yè)的人士都不會陌生,以騰訊、網(wǎng)易為代表的國內(nèi)互動娛樂商從2016年開始就已經(jīng)提出細分領域概念,為不同用戶群體分門別類提供不同的娛樂方式。而在虛擬現(xiàn)實VR領域中,以赤瞳網(wǎng)絡為代表的開發(fā)商也敏銳的向這一方向進行了全新的拓展。
赤瞳網(wǎng)絡是一家專業(yè)從事于軍事仿真,虛擬現(xiàn)實應用與開發(fā)的企業(yè),在軍事訓練教學,部隊模擬訓練,國防軍工虛擬仿真等方面擁有先進技術水平,核心創(chuàng)業(yè)團隊具有7年軍事訓練仿真、虛擬現(xiàn)實應用開發(fā)經(jīng)驗。近期在市面上驚艷亮相的《武裝突擊》VR即出自赤瞳網(wǎng)絡。
《武裝突擊》制作團隊具有多年軍事虛擬現(xiàn)實仿真訓練軟硬件研發(fā)經(jīng)驗,依托其深遠的軍事應用研發(fā)背景,搶先將軍事訓練中指揮、戰(zhàn)術、協(xié)同以及人工智能等理念引入游戲,通過娛樂化游戲的方式體現(xiàn)軍事理念,給玩家提供一個了解軍事作戰(zhàn)的窗口,帶來一種全新的娛樂體驗。
在游戲中玩家將化身為身著軍裝,手握先進戰(zhàn)術武器的未來戰(zhàn)士,為了自己聯(lián)邦的人民與反叛軍進行殊死搏斗。游戲中真實擬真的模擬戰(zhàn)場環(huán)境,從喧鬧的城市街道,到荒無人煙的原始森林,甚至漂浮在空中的太空堡壘等等,都會呈現(xiàn)在玩家面前,讓玩家體驗到前所未有的真實軍事戰(zhàn)術體驗。行業(yè)人士認為,赤瞳網(wǎng)絡及其旗下的軍事VR產(chǎn)品,為整個行業(yè)帶來了全新的產(chǎn)品方向,將虛擬現(xiàn)實體驗成功帶入了2.0時代。
結(jié)束語:
虛擬現(xiàn)實VR的爆發(fā),既出乎意料,又在情理之中。經(jīng)歷過多年的發(fā)展,PC主機的飛速發(fā)展和硬件的日新月異,讓行業(yè)和玩家對于畫面的體驗要求達到一個全新的高度,而經(jīng)歷了多年的沉寂,互動娛樂行業(yè)遲早要迎來一個新的引爆點,而虛擬現(xiàn)實等新技術的爆發(fā)則就是引爆點。市場格局趨于穩(wěn)定以及核心游戲用戶的深度需求,使得玩家對VR細分體驗的需求更加迫切,以赤瞳網(wǎng)絡為代表的先鋒廠商尋求突破,深耕細分游戲領域,為整個行業(yè)帶來了全新契機,隨著VR設備開始量產(chǎn),用戶的剛性需求提升,軍事VR游戲市場將迎來高速發(fā)展期。