?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Unreal虛幻引擎已經(jīng)成為許多流行的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲的開發(fā)首選,例如《Robo Recall》。如今,Nvidia發(fā)布了VRWorks新組件,它集成了虛幻引擎支持。VRWorks 的組件和功能已經(jīng)被VR行業(yè)的多個(gè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,并作為一套API,庫(kù)和引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)終端圖形性能。
通過(guò)對(duì)VRWorks 組件的集成支持,虛幻引擎開發(fā)人員可以使用諸如鏡頭匹配著色,單通道立體聲和多重影像等新功能。這些新功能中的每一個(gè)都提供了諸如透鏡匹配陰影之類的優(yōu)點(diǎn),其通過(guò)利用Nvidia Pascal硬件,通過(guò)確保幀緩沖器和顯示像素速率匹配以獲得最佳性能,從而提供改進(jìn)的多分辨率陰影版本。利用Pascal硬件的另一個(gè)功能是單通道立體聲,可以釋放幾何帶寬,從而減少資源需求。
NVIDIA在官方博客中對(duì)它們作了簡(jiǎn)單介紹:鏡頭陰影匹配(Lens Matched Shading)使用帕斯卡顯卡(GTX 1060及以上)的特性來(lái)提升多重分辨率陰影效果(Multi-Res Shading),確保幀緩沖和LCD像素刷新率能夠匹配,獲得最佳性能。單通道立體圖像(Single Pass Stereo)是帕斯卡顯卡具備另一個(gè)特性,它可以減少50%的幾何帶寬,同時(shí)提升CPU和GPU的性能。VR SLI可以讓開發(fā)者利用多顯卡交火來(lái)獲得最佳性能(GTX 1060閹割了這個(gè)功能)。
新的VR SLI允許開發(fā)人員利用多個(gè)顯卡的PC設(shè)置來(lái)處理視覺(jué)需求高的場(chǎng)景。為配備二張顯卡的PC開發(fā)平臺(tái)提供兩倍的性能,為配備三張顯卡的PC開發(fā)平臺(tái)提供2.8倍以上的性能。
任何訂閱了Unreal Engine 4 Github的用戶現(xiàn)在都可下載使用支持VRWorks 4.16的Unreal引擎。
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