微軟認(rèn)為當(dāng)前VR的焦點(diǎn)是PC而非Xbox

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
根據(jù)微軟表示,該公司的VR策略將集中在PC市場而非Xbox One X。
Xbox One X是在今年的E3展會上亮相的,是一款功能強(qiáng)大的游戲主機(jī),能夠全面支持4K游戲。除此之外,Xbox One X本質(zhì)上是一款Xbox One VR,可以順暢的運(yùn)行大部分VR主機(jī)游戲,在某些方面甚至還強(qiáng)過PS 4,不過似乎微軟并沒有要將其定義為一款VR主機(jī)。
當(dāng)被問及微軟要如何從主機(jī)游戲上獲利,尤其是目前大部分的VR游戲都能夠在其它平臺體驗(yàn)到的情況下,微軟總經(jīng)理Dave McCarthy表示目前微軟的精力是放在PC上,其次才是主機(jī)。
McCarthy表示:“我們的重點(diǎn)是放在PC上。在Win 10系統(tǒng)上,我們看到了開發(fā)人員的開放生態(tài)系統(tǒng)。我們看到Win 10系統(tǒng)每月都有5億的活躍用戶基礎(chǔ),龐大的用戶基礎(chǔ)才是VR/AR變成焦點(diǎn)的前提條件。”
McCarthy接著表示,VR行業(yè)還缺少“殺手級應(yīng)用”。對于這一觀點(diǎn),整個(gè)業(yè)界都有共鳴。“我想說,開發(fā)者仍然還在尋找爆款體驗(yàn)的方式,在這一點(diǎn)上,VR的進(jìn)化是全面的。我們目前有許多合作緊密的工作室來為Win 10系統(tǒng)開發(fā)內(nèi)容。將會在今年晚些時(shí)候公布這些信息。”
在VR領(lǐng)域,微軟正在努力開發(fā)他們的工具包、全息眼鏡。微軟的全息眼鏡融合了AR和VR,單個(gè)售價(jià)達(dá)到3000美元。不過對于設(shè)備普及而言,微軟的全息眼鏡還有很長一段路要走。
 

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