?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

中國BAT公司 : 百度,阿里巴巴,騰訊, 都在投資虛擬現實(VR),不過它們的投資方向與海外競爭對手皆然不同。不是像美國的Facebook,日本的索尼以及臺灣的HTC注重VR頭顯的開發(fā),而是關注VR平臺和內容。
截至2016年12月,中國網民規(guī)模達7.31億,是潛在的VR內容消費受眾群體。根據廣州研究公司iMedia 預測,中國快速增長的VR市場預計到2020年將達到550億元人民幣。據市場研究機構 Canalys 透露,中國消費者將在今年全球出貨的630萬個VR頭顯中購買其中的40%。
讓我們看看BAT在VR方面有哪些投資且如何塑造中國VR市場
百度
百度曾在5月份表示,可能通過流媒體視頻服務愛奇藝,打造世界上最大的中文VR服務。愛奇藝已經與300多家合作伙伴合作,包括中國VR制造商北京寶豐科技。愛奇藝最近發(fā)布了一個應用程序套件,使其電影和游戲與頭戴式VR設備兼容。該公司還在考慮流媒體現場音樂會和制作VR電影,這將讓其未來變得更加靈活,可以根據消費者偏好而改變故事情節(jié)。
中國在VR視頻內容方面有著廣闊的市場前景。中國工業(yè)和信息化部表示,預計視頻和游戲應用程序將成為VR行業(yè)首批成熟的領域。約有5.4億中國消費者經常使用流媒體網站,這可能有助于VR現場直播。
中國VR公司正在越來越多地向創(chuàng)造娛樂體驗邁進,與美國不同,美國一直致力于打造昂貴的高端硬件。中國消費者對VR的興趣很高,Niko Partners去年的一項調查發(fā)現,一半的中國玩家對VR感興趣,30%的人愿意花費200美元購買VR設備。
騰訊
這也許可以解釋了為什么騰訊也對投資視頻和游戲VR內容感興趣的原因。該公司為音樂藝術家舉辦了直播 VR音樂會,并購買了 300個日本動漫專營權,預計將增加更多智能手機游戲,畢竟這是一個利潤豐厚的市場。據中國有線電視新聞網報道,中國有近4億網絡游戲玩家,網絡游戲收入預計將從去年的1430億元增長到2018年的2510億元。
騰訊也投資了Original Force,正為Oculus Rift創(chuàng)造計算機生成的VR內容和VR電影。Original Force也在與Pulse Evolution合作,Pulse Evolution在音樂會上創(chuàng)造了流行音樂明星的全息圖。我們認為,這些投資對于騰訊來說具有戰(zhàn)略意義,它需要引人注目的內容才能吸引13億的微信和QQ活躍用戶。
阿里巴巴
同時,阿里巴巴正在為4億用戶構建VR購物體驗。彭博社報道,中國電子商務巨頭已經為數百種產品建立了三維效果圖,并將使商家能夠創(chuàng)建自己的VR購物體驗。阿里巴巴去年推出了名為Buy +的VR商城,使用Google Cardboard可以體驗。這些努力很可能會讓中國消費者受益,中國消費者不愿意在高端VR設備上花大錢,而是熱衷于廉價的移動設備和虛擬現實體驗。據稱,阿里巴巴發(fā)布Buy +時,有3萬人在發(fā)布后的一個小時內嘗試了這個平臺。
此外,阿里巴巴還創(chuàng)建了一項支付服務VR Pay,使購物者能夠使用VR頭像支付物品。VR Pay通過生物識別技術來驗證用戶,在識別出每個消費者的獨特聲音之后,授權貨物付款。
到目前為止,中國VR市場沒有明確的領導者。但是很明顯,強大的BAT正在尋找超越硬件的機會,并且正在努力創(chuàng)造占據支配地位的平臺和內容 。
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