G胖也要進軍VR游戲打造終極寶庫

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
按G胖的言下之意來說,他并不滿足于V社目前取得的成就。對于VR,他是一名靈魂導師,深度熱愛著Steam平臺。為了突破世人對于V社的固有印象,并不止步于軟件開發(fā)的范疇。進軍VR游戲界,是他的野望之一,也是充分調(diào)動Steam平臺優(yōu)勢所在。
在去年,G胖表示他與公司的VR部門進行了很長時間的交流和工作,并提及了許多潛在的硬件和軟件發(fā)展。但是,V社去年推出的VR游戲也只有《The Lab》一個獨立作品,以及Destinations和Dota2的VR觀戰(zhàn)模式。
把Steam打造為網(wǎng)絡(luò)VR內(nèi)容的終極寶庫,對于G胖來說要實現(xiàn)這一宏圖偉業(yè)需要高超的智慧。雖然說VR還是一個新鮮的行業(yè),但各方面搶灘陣地的先頭部隊比比皆是。Viveport平臺是當前最受到廣泛關(guān)注的,得益于HTCVive的成功,大量開發(fā)者團隊選擇其開發(fā)游戲,自然平臺上就聚集了優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
相比而言,Steam平臺已經(jīng)淪為Vive和Oculus兩家VR游戲的展示柜臺,甚至成為了非官方的數(shù)據(jù)來源。盡管Steam是游戲玩家的天堂,但總有種受制于人的感覺,開發(fā)自己的獨立游戲?qū)τ诳沙掷m(xù)發(fā)展十分重要。
如果Steam平臺上專屬的VR游戲數(shù)量越多,那么就能最大程度上符合V社的前景計劃。同時,G胖認為開拓空間定位的范圍也很重要,在硬件上的開發(fā)已經(jīng)取得了讓人驚嘆的效果。一款專用的手柄,加上VR平臺內(nèi)容,V社在2017年并不保守。

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