VR產(chǎn)業(yè)格局逐漸走向穩(wěn)定 巨頭角逐VR內(nèi)容

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
據(jù)不完全統(tǒng)計,今年CJ大約有20家VR/AR廠商參展,從迅速爆發(fā)、產(chǎn)品更新迭代到行業(yè)回歸理性,經(jīng)歷“過山車”式發(fā)展的VR產(chǎn)業(yè)格局逐漸走向穩(wěn)定,HTC Vive、索尼PSVR和Oculus Rift三大設備巨頭三足鼎立,硬件產(chǎn)品的迭代也逐漸從追求速度進入新的質(zhì)量成長期。
發(fā)力VR內(nèi)容
足夠多數(shù)量且優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容仍舊是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大瓶頸。豐富VR內(nèi)容,吸引更多開發(fā)者進入自己的VR生態(tài)成為設備廠商不約而同的動作。
“要讓VR產(chǎn)品不落灰,最重要的是內(nèi)容,一個方面內(nèi)容要做廣,另一方面摸索VR真正的殺手級應用,有好的內(nèi)容作支撐這個事情就做起來了。”索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人說。
伴隨PSVR全球銷量已經(jīng)超過100萬臺,索尼在VR方面的戰(zhàn)略變得更為清晰,擴充VR游戲內(nèi)容也成為2017年工作重點。ChinaJoy期間,索尼公布了一系列即將在中國市場發(fā)售的VR游戲。在虛擬現(xiàn)實視頻內(nèi)容上,除了不久前剛宣布的國行PlayStation與Jaunt VR達成合作,添田武人還透露已經(jīng)與愛奇藝、優(yōu)酷、網(wǎng)龍三家,在VR內(nèi)容上達成合作意向。
由于現(xiàn)在VR行業(yè)還算是剛剛開始,添田武人認為大家都還在摸索著哪種類型的游戲更加適合VR,可能是休閑、娛樂、動作、驚悚等,未來還需要繼續(xù)尋找更多VR游戲(尤其是更多種類的VR游戲)進行檢驗。而VR視頻也是同理,好內(nèi)容越來越多,才能吸引更多的用戶。
3A級VR游戲一直被視為游戲平臺的競爭力之一。ChinaJoy第一天風靡全球的卡牌游戲《百萬亞瑟王》的VR版《乖離性百萬亞瑟王VR》(中文版)在HTCVive上線。因為和Steam VR合作,HTC Vive獲得了不少游戲資源,而Vive studios的成立也被視為HTC Vive 補足其內(nèi)容短板的重要舉措,據(jù)HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青此前透露,Vive studios上大概80%比例為游戲制作。
“雖然說虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用和價值遠不止娛樂,但不得不承認的是當前的VR游戲和娛樂內(nèi)容的發(fā)展速度超乎我們的想象?,F(xiàn)在最多、最快可以創(chuàng)出內(nèi)容的點是從娛樂開始。”汪叢青說。
為了吸引更多開發(fā)者進入自己的VR生態(tài)體系,HTC建立 Vive X加速器投資孵化VR/AR創(chuàng)業(yè)公司,去年索尼也推出了中國之星計劃,支持國內(nèi)游戲開發(fā)者在PlayStation平臺上開發(fā)游戲。