?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
伴隨2017年chinajoy期間新游互聯(lián)“一億懸賞獨(dú)代游戲”的圖刷屏朋友圈,并同時(shí)提出了“全景發(fā)行”概念,將整合多方差異化核心資源,精準(zhǔn)把握市場(chǎng)動(dòng)態(tài),以“全景發(fā)行”思維重磅打造“后游戲發(fā)行”時(shí)代下的新模式。
“后游戲”發(fā)行時(shí)代,發(fā)行商如何破局?
從2009年至今,隨著市場(chǎng)的日益成熟與發(fā)展,中國的游戲發(fā)行業(yè)務(wù)已經(jīng)經(jīng)過了數(shù)次演變,到了2014年,雖然游戲總用戶數(shù)逐年上升,但增長(zhǎng)率卻呈現(xiàn)斷崖式下滑,新用戶的獲取難度越來越大,迫使游戲開發(fā)商、發(fā)行商們不得不探索出新的流量增長(zhǎng)來源和獲取方式。
而新游互聯(lián)聯(lián)合“個(gè)推”、樂上推出的全景發(fā)行模式,借助三者的強(qiáng)大資源優(yōu)勢(shì),串聯(lián)用戶、空間場(chǎng)景、設(shè)備場(chǎng)景、娛樂場(chǎng)景,解決這一難題。
那么“全景發(fā)行”模式究竟是怎樣的一種模式?
新游互聯(lián)聯(lián)合戰(zhàn)略合作伙伴大數(shù)據(jù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商服務(wù)商“個(gè)推”,智能電視游戲領(lǐng)先媒體“樂上網(wǎng)”共同打造的“全景發(fā)行”模式,通過全新產(chǎn)品和技術(shù),打通智能手機(jī)、智能電視大小屏,實(shí)現(xiàn)用戶賬號(hào)數(shù)據(jù)資料打通以及跨屏交互,同時(shí),在用戶運(yùn)營(yíng)上,從前期“新游預(yù)約”開始介入游戲全生命周期運(yùn)營(yíng),及時(shí)推送新游預(yù)約消息,導(dǎo)入精準(zhǔn)用戶,在游戲上線后通過“推送”進(jìn)行運(yùn)營(yíng)跟進(jìn),做用戶精細(xì)化運(yùn)營(yíng),在游戲中后期通過“個(gè)推”平臺(tái)對(duì)沉默用戶做召回,流失用戶做喚醒等用戶全生命周期運(yùn)營(yíng)。實(shí)現(xiàn)設(shè)備、游戲娛樂場(chǎng)景、發(fā)行場(chǎng)景、用戶使用場(chǎng)景等切換和串聯(lián)。
新游&個(gè)推 于發(fā)行場(chǎng)景全生命周期鎖定用戶
眾所周知,通過新游預(yù)約獲取一批潛在期待用戶,能夠在游戲正式上線時(shí)快速轉(zhuǎn)化為第一批種子用戶,據(jù)現(xiàn)有各平臺(tái)新游預(yù)約信息可靠數(shù)據(jù)反饋,當(dāng)下各平臺(tái)新游預(yù)約首周轉(zhuǎn)化率普遍集中在30%-50%之間,一些游戲和渠道甚至能高達(dá)70-80%。
但在實(shí)際操作中,想要帶來大體量的潛在精準(zhǔn)用戶又是CP等發(fā)行們不得不解決的另一個(gè)問題,新游互聯(lián)結(jié)合個(gè)推在大數(shù)據(jù)和渠道上的優(yōu)勢(shì),可以幫助“新游”們獲得十倍乃至更多的曝光以及預(yù)約量級(jí)的提升。

在游戲正式上線運(yùn)營(yíng)后,依托個(gè)推強(qiáng)大的信息推送能力與大數(shù)據(jù)分析能力,利用多維度用戶畫像標(biāo)簽,做精細(xì)化運(yùn)營(yíng)內(nèi)容推送,提升用戶打開游戲頻次,維持游戲日常用戶活躍,做沉默用戶喚醒與流失用戶召回。
同時(shí),新游早在2015年就已啟動(dòng)游戲社區(qū)產(chǎn)品線,可以通過分發(fā)游戲社區(qū)單行本,為游戲鎖定上線前精準(zhǔn)用戶,做上線前用戶留存,并挖掘用戶潛在價(jià)值,進(jìn)一步提升用戶粘度和發(fā)揮早期用戶價(jià)值。
而在游戲過程中留存下來的用戶,除了做游戲內(nèi)運(yùn)營(yíng)之外,為該游戲搭建游戲外社區(qū),做游戲和用戶的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),提升游戲的用戶留存等相關(guān)收入運(yùn)營(yíng)。
新游&樂上 全景式數(shù)據(jù)互通
如果說新游與個(gè)推的聯(lián)合,是傳統(tǒng)的游戲發(fā)行的延展,那么新游與樂上的結(jié)合,則是一次基于設(shè)備場(chǎng)景、游戲娛樂場(chǎng)景、用戶使用場(chǎng)景的重構(gòu),打造“后游戲”發(fā)行下的創(chuàng)新新游發(fā)行玩法。
我們知道,智能電視和智能手機(jī)兩者之間存在的最大差異是交互體驗(yàn)上的差異,但是在受眾用戶興趣、習(xí)慣上卻呈現(xiàn)出極大的統(tǒng)一性。國內(nèi)多家TV廠商與運(yùn)營(yíng)商均有對(duì)外收集王者榮耀游戲視頻并上架平臺(tái),播放量級(jí)與王者榮耀在手機(jī)游戲領(lǐng)域的占比呈現(xiàn)出相似的關(guān)注熱度。

那么,大屏是否是一個(gè)被遺忘的流量藍(lán)海?據(jù)樂上數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),智能電視端目前已出現(xiàn)單款千萬量級(jí)用戶游戲,并保持持續(xù)穩(wěn)定新增,相信在未來,新增用戶體量還能夠進(jìn)一步提升,那么在移動(dòng)分發(fā)人口紅利逐年下降的情況下,智能電視端作為新游發(fā)行的又一入口則更加值得期待。

新游作為國內(nèi)領(lǐng)先智能操控解決方案提供商,早在2014年就開始進(jìn)行技術(shù)儲(chǔ)備,通過接入新游自有SDK可以迅速打通大小屏游戲帳號(hào)、角色數(shù)據(jù)信息,同時(shí)通過新游手柄等新游相關(guān)外設(shè)解決大小屏游戲間唯一的交互差異,利用大屏獲取與傳統(tǒng)發(fā)行的差異化流量,提升沉浸式游戲體驗(yàn),再利用小屏實(shí)現(xiàn)用戶精細(xì)化運(yùn)營(yíng),并且實(shí)現(xiàn)大小屏之間游戲場(chǎng)景快速切換。
此次新游與樂上的合作,正是為了借助樂上作為國內(nèi)領(lǐng)先的智能電視游戲垂直媒體的定位,在智能電視大屏端與移動(dòng)小屏端之間充分建立雙向通路優(yōu)勢(shì),并以滿足玩家對(duì)真正優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的需求為前提,真正實(shí)現(xiàn)大小屏的用戶共贏。
相信在未來,通過新游互聯(lián)打造的“全景發(fā)行”模式,新游互聯(lián)能夠?yàn)橥婕姨峁┛缈臻g、跨平臺(tái)、跨載體、跨場(chǎng)景的全景式游戲娛樂體驗(yàn)。并以此幫助TV廠商獲得來自游戲的跨場(chǎng)景渠道分成,幫助游戲廠商獲取更多差異化流量與流水分成,并提升游戲體驗(yàn),持續(xù)為游戲產(chǎn)業(yè)引入新的玩法和打法。








