?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

913VR大量報(bào)道了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)面臨的挑戰(zhàn)及其在人類視覺(jué)和感知方面的持續(xù)發(fā)展。如今,隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的推進(jìn),到目前為止這個(gè)前沿科技也同樣面臨相同的問(wèn)題,對(duì)此,顯卡制造商N(yùn)vidia試圖找到解決的途徑和方法。
Nvidia的研發(fā)部門正在同時(shí)研發(fā)與VR和AR相關(guān)的領(lǐng)域。如邁克爾•阿布拉什在他的Oculus博客文章中所討論的,固定焦點(diǎn)的VR和AR顯示器可能會(huì)給人類的視覺(jué)帶來(lái)問(wèn)題,Nvidia正在使用一種新型的光學(xué)布局,使用全息背投顯示虛擬圖片。這種新技術(shù)還可以應(yīng)用在比目前可用的VR頭顯更薄更輕的VR和AR顯示器上。
Nvidia正在與北卡羅來(lái)納大學(xué),薩爾州大學(xué)和馬克斯•普朗克研究所合作開(kāi)展的另一個(gè)項(xiàng)目涉及每只眼睛的可變形膜鏡,這意味著膜鏡可以根據(jù)單獨(dú)的眼睛跟蹤系統(tǒng)實(shí)時(shí)看到用戶正在尋找什么目標(biāo)。
Nvidia還致力于觸覺(jué)反饋系統(tǒng),以增強(qiáng)VR和AR的沉浸感。一個(gè)原型系統(tǒng)是一個(gè)VR控制器,允許用戶在播放時(shí)體驗(yàn)不同的紋理,并能夠產(chǎn)生力反饋以及復(fù)制不同材質(zhì)和紋理的感覺(jué)。
第二個(gè)項(xiàng)目涉及一個(gè)像孩子們一樣可以玩的泡泡劍,可以在一瞬間將其轉(zhuǎn)變成感覺(jué)像扎實(shí)的繩子包裹的手柄,或是一把寬劍。Nvidia已經(jīng)將這兩種類型的觸覺(jué)控制器整合到了其內(nèi)部的VR Funhouse體驗(yàn)中,使用戶可以感覺(jué)到射擊場(chǎng)中槍的反沖力。
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