VR內(nèi)容應(yīng)該具有吸引力、相關(guān)性和適當(dāng)性

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
隨著品牌越來越自信地?fù)肀R技術(shù),VR正在成為營銷體驗的一部分。不過,這會一直屢試不爽嗎?
從去年各大廠商推出VR頭顯起,VR就一直在成長。目前市面上有很多可供選擇的VR產(chǎn)品。用戶們初次體驗VR的新鮮感正在消失,不過在英國和美國,我們正看到該技術(shù)向生活滲透。
VR內(nèi)容應(yīng)該吸引人
所以,目前你可以通過充足的預(yù)算讓人們戴著昂貴的頭顯觀看賽事。一旦人們意識到他們可以在家里體驗,你就浪費了一個能夠和聽眾接觸的機會。
未來的VR將會以來我們、營銷人員和專業(yè)人員來創(chuàng)造吸引力的VR體驗,無論在哪里人們都可以隨意進(jìn)入VR世界。如果是直播事件,我們就必須集中精力,讓VR變得獨特且令人難忘。我們不能在沒有考慮接觸的人群和如何提高用戶體驗的情況下就草率地使用最新的技術(shù)。
VR內(nèi)容應(yīng)該是吸引人的,就如同所有的通信一樣,不過VR內(nèi)容也需要相關(guān)度和適當(dāng)性。想要知道VR是否適合某個事件,你就需要評估可操作性以及它能帶來何種效果。
時間表現(xiàn)
人們很忙碌,即使是承諾能夠提供最令人驚訝的VR體驗,這也需要人們有環(huán)境和時間能夠參與其中。在倫敦的圣潘克拉斯國際站成立了一個VR站點。該站點是“癡呆癥”運動的一部分,游客體驗在那里可以體驗一下癡呆癥的第一感覺。由于英國的火車很少有準(zhǔn)時的,設(shè)置這樣一個站點有助于人們消磨時光。
包容與排斥
VR是封閉的,對于使用它的人和旁觀者來說都如此——所以這就需要適當(dāng)?shù)脑O(shè)置。不過從另一方面來說,這也為一些人提供了逃避現(xiàn)實,找回平靜的港灣。想象一下,在VR中購物,用戶就可以躲避喧囂的商場,在斑駁的麥田之中購物,VR為用戶提供了寧靜購物的時刻。

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