?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在今年早些時候召開的游戲開發(fā)者大會(GDC)2017上,OptiTrack展示了其針對商場系統(tǒng)設(shè)計的新的Active Tracking VR技術(shù)。本周的SIGGRAPH 2017活動上OptiTrack將展出其在VR追蹤兩個最新的成果。
第一個是全身運動追蹤系統(tǒng),類似于一些開發(fā)人員如何使用HTC Vive跟蹤器,專為VR商場設(shè)計,其目的是為多人VR游戲中的每個參與者準(zhǔn)確地提供動作化身,使用附加到玩家手腳的OptiTrack Active游戲機。提供實時動畫,以便玩家可以看到彼此的位置,方向和骨骼姿勢。
另一種技術(shù)是自我校準(zhǔn)跟蹤系統(tǒng),可以降低設(shè)置的整體復(fù)雜度并重新校準(zhǔn),初次安裝后,不需要進(jìn)一步的校準(zhǔn)維護(hù),并且隨著時間的推移,也不會降低校準(zhǔn)。這也減少了商場運營人員的操作維護(hù)。
OptiTrack公司CSO在一份聲明中表示:“全身運動跟蹤和自校準(zhǔn)OptiTrack系統(tǒng)已經(jīng)成為我們所有虛擬商店客戶的首選。缺乏完整的跟蹤解決方案對于消費者來說是一個明顯的問題,消費者現(xiàn)在的VR體驗經(jīng)??床坏饺魏晤^像,或者說,他們在游戲領(lǐng)域的其他方面看到的只是粗暴的動畫效果。這個市場需要一個高質(zhì)量的人力跟蹤解決方案,每個參與者只需要很少的額外的硬件,這使得OptiTrack Active可以成為世界上第一個用于戶外VR的一體化跟蹤解決方案。”
“自動校準(zhǔn)OptiTrack系統(tǒng)的引入對我們所有的客戶來說是一個巨大的利益,并對基于位置的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)至關(guān)重要,因為它大大減少了每天準(zhǔn)備體驗的時間和步驟。”
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