?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

去年,劍橋游戲開發(fā)商N(yùn)inja Theory為即將到來的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《地獄之刃》發(fā)布了一款360度的預(yù)告片視頻。他們最新一款游戲?qū)⒃诒驹掳l(fā)行的,也并沒有VR支持功能。然而,在一次與外媒Wcftech的采訪時(shí),工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades表示,Ninja Theory在《地獄之刃》的開發(fā)過程中進(jìn)行了VR的相關(guān)實(shí)驗(yàn),并認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)將來會(huì)在游戲行業(yè)中占主導(dǎo)地位。
當(dāng)Wcftech詢問到是否考慮開發(fā)VR支持后,Antoniades回答說:“VR是我們一直在進(jìn)行試驗(yàn)的一部分內(nèi)容,而且我們一直在把《地獄之刃》作為測(cè)試平臺(tái)。VR在將來肯定會(huì)成為游戲的主要形式,但目前由于那些還很笨重的頭盔,苛刻的電源和電池要求,現(xiàn)在還離這一未來很遠(yuǎn)。但一旦我們的VR發(fā)展到第三代頭盔之時(shí),每一個(gè)對(duì)VR的批評(píng)與質(zhì)疑都將不攻自破。”

該工作室以其栩栩如生的角色動(dòng)作捕捉動(dòng)畫而聞名,粉絲們很渴望看到他們能在VR技術(shù)下享受到什么內(nèi)容,但在短時(shí)間內(nèi)最好不要指望什么東西。《地獄之刃》在今年8月8日上市,登陸PC和PS4平臺(tái)。
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