VR設(shè)計(jì)工具《Gravity Sketch》登陸Steam搶先體驗(yàn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR優(yōu)化三維創(chuàng)建工具上線Steam搶先體驗(yàn)板。該應(yīng)用是由皇家藝術(shù)學(xué)院的一群設(shè)計(jì)工程師開發(fā)的。這款軟件適合“每一位用戶”,不過就該軟件的功能來看更多的還是和創(chuàng)意專業(yè)人士相關(guān),對于工業(yè)設(shè)計(jì)可視化來說可能成為寶貴的工具。
在Gravity Sketch官網(wǎng)上有介紹,該應(yīng)用對于專業(yè)人士來說或?qū)⑹枪ぷ髁鞒讨幸豢罘浅5昧Φ墓ぞ摺TO(shè)計(jì)師Mike Jelinek就展示了如何用Gravity Sketch來替代傳統(tǒng)的汽車設(shè)計(jì)技術(shù),比如膠帶圖。上圖中,紅色背景上所繪制的紅色汽車就是用Gravity Sketch建模打造的。
市面上已經(jīng)有很多VR創(chuàng)意應(yīng)用,如谷歌的《Tilt Brush》以及Oculus的Quill,這些軟件更具有藝術(shù)范,主要是讓創(chuàng)意工作者在空間之中自由發(fā)揮。Oculus的《Medium》提供了一個(gè)直接的“虛擬油泥造型”,所以對于一款專業(yè)設(shè)計(jì)導(dǎo)向的產(chǎn)品來說都有一個(gè)特定的領(lǐng)域。當(dāng)然,這些產(chǎn)品之間有很多重疊,但《Gravity Sketch》最可能獲得工業(yè)設(shè)計(jì)師的共鳴,以其先進(jìn)性控制堆焊和點(diǎn)捕捉。這點(diǎn)反應(yīng)在了專業(yè)版和工作室版本的銷售量上。工作室版本的《Gravity Sketch》旨在中小企業(yè)的商業(yè)用途,而中型工作室每年的訂閱費(fèi)用就超過了10萬美元。
在2014年2月份Progress Show上的RCA Work的時(shí)候,皇家藝術(shù)學(xué)院的工程設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)揭曉了《Gravity》項(xiàng)目,起初還只是作為VR/AR畫板的原型。在那個(gè)時(shí)候市面上還沒有我們現(xiàn)在所看到的VR遙控器,所以開發(fā)小組開發(fā)了一個(gè)數(shù)位板和數(shù)位筆,能夠兼容VR和AR頭顯,讓用戶可以在半空中繪制3D圖像。從2016年10月開始,該團(tuán)隊(duì)得到了學(xué)院孵化器的幫助,開始放棄硬件轉(zhuǎn)而向軟件方向邁進(jìn)。
iOS版《Gravity Sketch》是2016年3月份推出的,讓該團(tuán)隊(duì)可以提高軟件性能,并且通過用戶反饋來添加功能。在2017年1月份的時(shí)候,《Gravity Sketch》推出的beta版本,首先提供給那些在Kickstarter眾籌的用戶。在8月2日,《Gravity Sketch》正式登陸Steam搶先體驗(yàn)板塊。

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