?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

去年夏天大紅大紫的《Pokemon Go》讓很多人看到了AR的潛力。蘋果對(duì)AR也是虎視眈眈。今年夏天,蘋果公司推出了ARKit:一個(gè)iOS平臺(tái)的AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)包。CEO蒂姆庫(kù)克表示,一旦秋季蘋果推出iOS,它將成為世界上最大的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。
麻省理工學(xué)院的分支機(jī)構(gòu)Escher Reality正在打造一個(gè)跨平臺(tái)的工具包以及為移動(dòng)AR開(kāi)發(fā)者所定制的后端,旨在能夠降低創(chuàng)建“令人信服的體驗(yàn)”的門檻。
該公司由首席執(zhí)行官Ross Finman和首席技術(shù)官Diana Hu在一年半以前成立,最初只是作為一個(gè)副業(yè)。Finman對(duì)913VR表示:“要記住,這是在Pokemon Go之前。每個(gè)人都認(rèn)為我們?cè)谀菚r(shí)很瘋狂,而現(xiàn)在整個(gè)夏天都是移動(dòng)AR的天下。ARKit對(duì)我們來(lái)說(shuō)是最好的東西。”
不過(guò)如果蘋果有ARKit,那么你會(huì)打賭在不久的將來(lái)谷歌也會(huì)推出一個(gè)相對(duì)應(yīng)的安卓AR平臺(tái)。那么Escher Reality的切入點(diǎn)又在哪里呢?
Finman表示:“我們更像是AR的后端。我們所提供的是跨平臺(tái)、多用戶以及持續(xù)性的體驗(yàn)——所以這里有三個(gè)東西是蘋果和ARKit所做不到的。所以如果你想要任何形式的分享AR體驗(yàn),你就需要將兩種不同平臺(tái)的設(shè)備連接在一起——所以這就是我們所提供的。這里有很多相關(guān)的計(jì)算機(jī)視覺(jué)問(wèn)題需要解決。”
從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),該團(tuán)隊(duì)是將寶壓在了移動(dòng)AR——尤其是移動(dòng)AR游戲——通過(guò)支持大量跨平臺(tái)跨設(shè)備的交互和多人應(yīng)用,會(huì)得到更多的樂(lè)趣。
不過(guò),蘋果并不鼓勵(lì)支持安卓的AR合作,所以這給了第三方搭建平臺(tái)橋梁的機(jī)會(huì)——讓每個(gè)移動(dòng)玩家都能夠順暢體驗(yàn)AR。
“我們深入了解到,不僅僅是網(wǎng)絡(luò)層,甚至是組裝層,所以我們可以非常有效地運(yùn)行一些執(zhí)行指令,還有一些對(duì)手機(jī)的GPU圖像處理。所以這是一個(gè)高水平的SLAM系統(tǒng),置于確切的方法以及如何設(shè)計(jì)對(duì)于高效的移動(dòng)設(shè)備來(lái)說(shuō)還是新奇的。”
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