?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

PlayStation VR(PSVR)是一款非常棒的VR頭顯,但其最大的問題之一就是跟蹤系統(tǒng)。顯然索尼高層接收到了鐵粉們的怨念,有消息透露索尼正在努力改進這一方面的新進展。
PlayStation在倫敦的研發(fā)實驗室正在招聘一名研發(fā)工程師 ,他將參與一個和VR相關(guān)的項目,研發(fā)跟蹤系統(tǒng)和驅(qū)動程序。成功的候選人將負責(zé)開發(fā)和集成VR工具,API和設(shè)備驅(qū)動程序,包括使用多個傳感器數(shù)據(jù)的圖像處理和跟蹤。
多個傳感器跟蹤可能意味著對PSVR未來的發(fā)展意義重大。目前,PSVR的跟蹤系統(tǒng)利用一個連接到PlayStation 4控制臺的攝像頭。它會跟隨著命令解釋器發(fā)出的光線轉(zhuǎn)動來360度跟蹤用戶頭顯。但是,在使用本系統(tǒng)的360度環(huán)境中使用PlayStation Move控制器是不可能的,因為當(dāng)遠離攝像頭時,它發(fā)出的光線就會被用戶的身體遮擋。使用單個攝像頭也會導(dǎo)致許多玩家定位不準問題,時常手柄移動時定位卻沒有跟著移動,頭顯的跟蹤定位也有些發(fā)飄。
“傳感器”可以應(yīng)用于各種方面,包括單個設(shè)備中的多個傳感器。多個傳感器不僅可以在PSVR上進行360度跟蹤,還可以提供更可靠的位置數(shù)據(jù)來停止漂移。
這不是我們第一次聽說PSVR要改進其跟蹤系統(tǒng)了。早在2月份,我們報道了一項以跟蹤Vive的SteamVR基站相同方式跟蹤頭顯的新設(shè)備的專利。
不管怎么猜測,目前我們無法知道答案。我們正在關(guān)注的很可能就是一種全新追蹤系統(tǒng)的初期成品,也許它會被運用到下一代PlayStation手柄上并帶來相應(yīng)的 VR體驗,但這肯定也是要等幾年才會發(fā)布的。
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